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■アリス イン ナイトメア 【難易度-悪夢~2人目】アリスインナイトメア 涙の谷から 最初~涙の谷 【作品の傾向】 【状況】完結(07/12/11~07/12/22+08/04/19) 【全動画数】31+8 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/3966923 【備考】他のプレイヤーが途中終了した後の「涙の谷」からのプレイ。難易度「悪夢」。全てが終わったあと、最初~涙の谷間までの動画もアップしている。 この動画情報を編集 アリス イン ナイトメアの世界観光 【作品の傾向】 【状況】完結(07/10/21~08/01/27) 【全動画数】63 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/3331872 【備考】普通のプレイ動画ではなく各所をゆっくりじっくり見回りながら壊れた不思議の国とアリスの戦いを紹介していく。難易度は「困難」。 このゲーム情報を編集 【難易度-悪夢】アリスインナイトメア 【作品の傾向】 【状況】未完(07/10/08~07/10/10) 【全動画数】7 【マイリスト】なし 【備考】難易度「悪夢」でのプレイ。天文台までで途中終了している。別のプレイヤーが続きをプレイしている。 この動画情報を編集 アリス イン ナイトメア part○ 【作品の傾向】 【状況】完結(07/04/14~07/05/01) 【全動画数】40 【マイリスト】なし 【備考】 このゲーム情報を編集 このページの一番上へ タグ:ACT ADV PC あ このページを編集
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特徴 基本能力能力の補足・説明 固有パーク アドオン カスタマイズ キャラ説明 背景 戦法 対策 変更履歴 関連映像 コメント NIGHTMARE(悪夢) ゲスト作品:「エルム街の悪夢」(原題 A Nightmare on Elm Street)のフレディ。 ※ 2010年度にリブートされた作品 特徴 難易度:普通 発電機へとテレポートし、悪夢の世界へと落ちた生存者を罠で狩る神出鬼没の殺人鬼。 夢の世界に存在しているため目覚めた状態では遠くから視認することができない。 + 3.1.0:新旧フレディの違いについてまとめ 要約:旧フレディに比べてやることが増えた。基本は「罠を利用しつつ生存者を倒すことを狙い」「適時テレポ・テレポキャンセルを挟んで修理妨害も行いつつ制圧していく」というキラーになった。「生存者の逃げる方向の発電機へテレポして先回りする」という芸当もできなくはないが難しい。 チェイスをわずかに補助する能力が追加されたものの、夢落ち時の極大遅延効果が無くなったため修理妨害には適時テレポを使うなど手間がかかるようになり、旧の"生存者を見つけたら夢落ちさせつつ追いかけたり追いかけなかったり"という比較的分かりやすいタイプだった戦い方はできなくなった。 旧フレディから新フレディとの違い夢落ちが自動化し、また夢落ちさせずとも攻撃可能に 目覚め中の生存者から見えない性質は基本削除。普通に心音が聞こえ、遠いと見えなくなるだけに 夢落ち中の作業速度への極大遅延は削除(アドオンで微遅延に)夢落ちまでの時間は基本1分。フレディから直接攻撃を受けた場合は即夢落ち 一部作業のスキルチェック失敗で覚醒・夢落ちタイマーリセット※開始夢落ちアドオンの場合は夢落ち中からのスキルチェック失敗での起床が不能になる。 生存者には夢落ち時にマップへ各自一つだけ白くオーラ表示される目覚まし時計が発生する。その時計にアクションをすると起床でき、目覚まし時計での起床時のみ30秒だけ夢落ちタイマーが止まる 夢落ち中へのオーラ索敵も削除・クラス写真による索敵も削除変更 夢落ち中以外へのオーラ不可視効果が削除。距離があると姿が透明化するが、オーラ可視なら可視可能に。 対夢落ち用の罠が追加:通常スネア罠(絶叫+微鈍足)/一部アドオンでパレット罠化 発電機へのテレポート能力付与。 基本能力 THE NIGHTMAREナイトメア 武器 Clawed Glove(爪の手袋) 悪夢の中に存在するフレディは、この武器で犠牲者の命を奪う。 能力 Dream Demon(ドリームデーモン) 生存者各自にマイクロスリープゲージが出現し、通常60秒経過すると夢の世界(ドリームワールド)へと落ちる。ゲージの進行状況は生存者にしか確認できない。起きている生存者は16m以内のフレディははっきりと視認できるが、16m以上32m以下のフレディは断続的にしか見えず、32m以上離れたフレディは視認できない。マイクロスリープゲージが最大になるか、フレディの攻撃を受けると生存者は夢の世界へと落ちる。夢の世界に落ちた生存者は遠方のフレディをはっきり視認できるようになるが無感覚効果を付与され、心音の代わりに子守唄が聞こえるようになり、ドリームスネア・ドリームパレットが有効になる。生存者は通常フックに吊られる・スキルチェックの失敗・起きている他の生存者に起こしてもらうの3つの方法で目覚めることができるが、他人に起こしてもらうたびに次に他人に起こしてもらうために必要な時間が2倍になる。生存者が夢の世界に落ちた時、各自に対応する目覚まし時計が強調表示される。強調表示された目覚まし時計でアクションを行うことでも目覚めることができ、この場合30秒間マイクロスリープゲージが自然増加しなくなる。 Dream Snare(ドリームスネア) 短時間のチャージを行うことでその場に足止めの罠を設置し、設置から1.75秒後に有効になる(通常最大8個)。設置動作中も移動可能。ドリームスネアに接触した生存者は叫んで位置が強調表示され、一定時間移動速度が低下し窓枠を高速で飛び越えられなくなる。ドリームスネアは夢の世界にいる生存者にしか視認されず、触れても発動しない。 Dream Pallet(ドリームパレット) アドオンによりドリームスネアから変更される能力。板がないか既に壊された、板が存在する可能性のある地形で短時間のチャージを行うことで偽の板を設置する(通常最大10個)。設置動作中も移動可能。ドリームパレットは通常の板と同様に倒すことができるがすぐに消滅し、当たってもスタンしない。ドリームパレットは夢の世界にいる生存者にしか視認されず、倒されることもない。 Dream Projection(ドリームプロジェクション) 能力ゲージが最大の時、矢印が出ている未修理の発電機に対して3.5秒かけてテレポートすることができる。テレポート動作中も移動可能。フレディがテレポートしてくる発電機からは血が噴き出し、徐々にフレディの姿が出現する。テレポートは途中でキャンセルすることもできるが、ゲージを少量消費する。ドリームプロジェクションのクールダウンは使用時に夢の世界にいる生存者一人につき15%短縮される(キャンセル時も含む)。 名前 フレデリック・チャールズ・クルーガー(Frederick Charles Krueger) 別名/通称 フレディ・クルーガー("Freddy" Krueger)、サンドマン(The Sandman) 性別 男 出身地 アメリカ合衆国オハイオ州スプリングウッド 固有マップ スプリングウッド 移動速度 115%|4.6m/s 脅威範囲 (ドリームワールド)心音 32m (通常)子守歌※ 32m 背の高さ 平均 DLC Chapter VI A Nightmare on Elm Street 声優 Filip Ivanovic (Art Director) 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である ※子守歌に音の定位はない(どの方角から聞こえているか分からない) 能力の補足・説明 夢の世界の住人(透明化能力) 起きている生存者の視点では、そこから32m以上遠くのキラーは透明になり、32mから16mでは断続的に見えるように、16m以内で完全に見えるようになる。※アドオンで24m以上で不可視・24m~12mで断続的にする効果のアドオンがあり、その場合生存者を担いでるキラーは起きている状態では見えなくなる。※3.0.x以前の旧ナイトメアと違い、透明になっているキラーでもパーク効果があれば上記の距離に関係なくそのオーラを見ることができる。 眠っている生存者の視点では、距離に関係なくキラーが見える。 キラーが断続的に見えるようになる距離では、2秒毎に見える状態と見えない状態を行き来する。 ドリームワールド(夢の世界/夢へ落ちる/寝ている/睡眠状態など) 生存者は左下の状態アイコンにそれぞれ「マイクロスリープゲージ(白タイマー)」が表示される。通常60秒経過するとタイマーが一周し「ドリームワールド(白もや状態)」へと落ちる。 また生存者はキラーから直接攻撃を受けた場合はその時点で即時夢へと落ちる。 ※アドオンによっては儀式開始時点から夢に落ちている場合もある。ドリームワールドに入ると生存者には様々な悪影響がある「無感覚状態となり常に心音が聞こえず、心音範囲外として扱われる」「心音の代わりに歌が聞こえるが距離感は分かりにくい」「罠能力に影響を受ける」「一部アドオンの影響を受ける」「キラーのテレポート能力のクールダウンが短縮される」「キラー視点で少し白く目立って表示される」これらは起きることで解消される ドリームワールドの解除について(起きる/起床/覚醒の方法) ドリームワールド状態は行動によって解除できる。 1.他の起きている生存者に起こしてもらう ※起こされる度に起こす作業時間が増える。 2.目覚まし時計を使う 。使った直後30秒はスリープタイマーが停止。※夢へ落ちた時に一つだけ白く強調表示される時計のみ使用可能。基本遠い。 3.修理・治療・フック破壊のスキルチェックをミスする。 (一緒に作業をしている他者も巻き込む)この場合は完全に夢の中でなくともタイマーがリセットされる ※最初から全員が夢の中にいるアドオンがある場合はスキルチェックミスでの覚醒・タイマーリセットができなくなる。 4.フックに吊るされる 吊るされている間はタイマーがゼロとなる。 ※アドオンによってはオブセッションは開始から夢の中で、さらにオブセッション状態ではどの手段でも夢から覚めることができないというものもある。 ※目覚まし時計を使ってタイマーが停止している30秒の間でも攻撃を受けた場合は即夢に落ちる。 ドリームトラップ/罠能力 ドリームワールド状態の生存者は罠能力の対象となる。起きている生存者には見えず効果も無い。罠能力は使用中も移動可能で、速度や「血の渇望」も阻害しない。ドリームトラップの設置にはデフォルトで0.75秒かかる ドリームスネア(スネア罠/スネア) :通常使える罠能力最大チャージから離して前方地面へ設置設置後少ししてから作動可能になる。 最大8個まで。設置限界を超えると古い方から消滅 夢に落ちている生存者がスネア罠を踏むと、絶叫による位置の強調表示と一定時間の移動速度低下・窓枠の高速飛び越えが不可になる(中速~低速は可)。罠は発動後消滅する。※「魂の平穏」で絶叫通知は抑制可能。 夢に落ちている生存者は、設置されたスネア罠を目視できる。 なおハグの罠と違い屈んでも発動・懐中電灯での消去もできない。起きていれば発動しないだけ。 ドリームパレット(偽板/板罠/パレット罠) :一部のアドオンでスネア罠との切り替えで使用できる設置可能な場所の近くで能力ボタンを押すと設置※設置可能な場所は「板が発生しうるポイントで、現在は板が存在しない場所」のみ 最大10個まで。設置限界を超えると古い方から消滅 設置した罠の板は殺人鬼視点で黄色いオーラで表示され、殺人鬼には判別できる。 罠の板は通常の板と同じように生存者は倒すことができるが、罠の板にはキラーをスタンさせる効果は無く即消滅して足止めにもならない。起きている生存者からは罠の板は表示されず、夢に落ちると設置された場所へ出現する。起きている生存者は罠の板を使う事はできない。 「ウインドウズ・オブ・オポチュニティ」には(夢に落ちていれば)罠の板も通常の罠と同じように表示される。 通常の板と同様に罠の板も倒せば騒音通知が発生する他、アドオンによっては短時間倒した生存者のオーラが殺人鬼視点に表示される。 罠の板は倒されるとすぐ消滅するため、倒れた状態の板は常に本物である。 一度使った場所・存在しなかった場所だと記憶できている所の板は罠板だと判断できる。 ※「ドリームトラップ」を対象とするアドオンはドリームスネア・ドリームパレットどちらにも影響がある。 ※罠は「小さな獲物」にも反応する。 罠の板は虹色の地図で判別ができる。 ドリームプロジェクション(テレポート/ワープ/発電機テレポ) 能力ゲージが最大の時にのみ使用可能。試練開始時は空で、チャージ時間は基本45秒? 印のついた未修理の発電機を対象としてチャージ開始でき、チャージ完了(3.5秒)でテレポートする※修理済みの発電機の他、 ロックされている発電機 は対象にできずテレポートできない。(パーク効果やEGC開始後など) チャージ中も通常と変わらず移動可能で、この能力は「血の渇望」を阻害しない。 ※テレポートする対象の発電機からはチャージ中血しぶきが噴出し、近くにキラーの幻影が出現する。生存者はテレポートの前兆を察知して逃げることも可能 通常テレポートはチャージ途中でボタンを離すとキャンセルしテレポートを中断できる。ただし中断した場合でも少量のゲージを消費する。およそ10秒前後?夢入り数で短縮? チャージが完了しテレポートが発動した場合、基本100%能力ゲージを消費するが「ドリームワールド状態の生存者の数x15%分」ゲージが残る。4人では60%残り=40%の消費で済み、およそ18秒くらいでチャージが完了する。 ※アドオン「クラス写真」がある場合は「チャージ中全ての発電機から血しぶきが出る」「キラーの幻影が出現しない」「チャージの途中でキャンセルできなくなる」など性質が大きく変わる。 対象とする発電機は「視点の中央に近い方」が選ばれ、チャージ開始後は対象の発電機は固定される。 対象とする発電機はチャージ開始時に未修理であれば、チャージ完了前に修理が完了してもそのままチャージを完了させればテレポートできる。 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 ファイヤー・アップ(Fire up) 獲物を失うというプレッシャーが高まると、怒りで満たされることで望外の意欲を得る。発電機が修理完了される度にこのパークは強化される。・各発電機の修理が完了すると3 / 3.5 / 4%(最大15 / 17.5 / 20%)の重複可能な強化効果を得る。・生存者を担ぐ、落とす、パレット・壁の破壊、発電機の破壊、乗り越えの行動速度が上昇する。「お前はどうしてさっさと死なないんだ?」- フレディ・クルーガー リメンバー・ミー(Remember me) あなたは1人の生存者に執着する。オブセッション状態(※)の生存者にダメージを与える度に、脱出ゲートの開放にかかる時間が6秒増加する。この効果は最大12 / 18 / 24秒まで重複する。オブセッション状態の生存者はリメンバーミーの影響を受けない。「俺を覚えてるよな?お前は俺のナンバーワンだ。もう二度と目が覚めることはないぞ」- フレディ・クルーガー 血の番人(Blood Warden) 脱出ゲートが開放されることで発動する。出口エリア内にいる生存者のオーラを視ることができる。1マッチに1回だけ、血の番人が発動中に生存者をフックに吊るすと、エンティティを召喚して全ての出口を30 / 40 / 60秒間封鎖する。全ての生存者に対して有効。「これは俺の世界だ。お前はけしてここから抜け出せない」- フレディ・クルーガー ※オブセッション状態は1度に1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 説明 羊のブロック(Sheep Block) コモン 白と青の木製のブロック。「S」の文字と草を食べるモコモコの子羊2頭が描かれている。・ドリームスネアかドリームパレットを発動させた生存者は60秒間目眩まし状態になる 庭用熊手(Garden Rake) コモン 腕利きの庭師であれば誰もが持つべき小さな熊手。・ドリームスネアがドリームパレットに入れ替わる・ドリームトークンを7つ獲得する 子供の絵(Kid's Drawing) コモン 明らかに幼い子供が描いた作者不明の絵。・ドリームスネアによる速度ペナルティが5%減少する・生存者がドリームスネアを発動させると邪悪カテゴリーで200ブラッドポイントを追加取得する ウールのシャツ(Wool Shirt) コモン ある少年の、オレンジと黄色の縞模様のシャツ。「ジェシー」という名前タグが縫い付けられている。生存者がドリームワールドにいる時:・治療と修理のスキルチェックのペナルティが4%追加される 緑のドレス(Green Dress) アンコモン ある少女の、白い絹のリボンが付いた緑色のドレス。生存者がドリームワールドにいる時:・治療と修理のスキルチェックのペナルティが4%追加される・治療と修理のスキルチェックに失敗した生存者のオーラが3秒間視えるようになる 猫のブロック(Cat Block) アンコモン 白と紫色の木製ブロック。「C」の文字と眠っている猫が描かれている。・ドリームスネアかドリームパレットを発動させた生存者は60秒間出血状態になる 爪の試作品(Prototype Claws) アンコモン 茂みの刈り込みに便利な自家製ツール・ドリームスネアがドリームパレットに入れ替わる・ドリームトークンを7つ獲得する・ドリームパレットを発動させた生存者のオーラが4秒間視えるようになる 屋外用ロープ(Outdoor Rope) アンコモン 丈夫な屋外用ロープ。色んなものを縛るのに役立つ。生存者がドリームワールドにいる時:・発電機の修理音が8m離れた距離から聞こえる ナンシーのスケッチ(Nancy's Sketch) アンコモン フゼインで描かれたラフで大胆なスケッチ画。ナンシー・Hの署名が入っている。・ドリームプロジェクションのクールダウンがドリームワールドにいる生存者1人につき2%上昇する 青いドレス(Blue Dress) レア ある少女の、白いレースが付いた淡い青色のドレス。前面が大きく引き裂かれ、台無しになっている。生存者がドリームワールドにいる時:・治療と修理のスキルチェックのペナルティが4%追加される・治療と修理のスキルチェックに失敗した生存者のオーラが4秒間視えるようになる 縄跳び用の縄(Jump Rope) レア ダブルダッチ縄跳び用の縄。長年の使用で汚れている。生存者がドリームワールドにいる時:・痛みによるうめき声が50%増大する 塗料用シンナー(Paint Thinner) レア 非常に揮発性と引火性が高い物質が入った缶・ドリームスネアがドリームパレットに入れ替わる・ドリームトークンを7つ獲得する・ドリームパレットを発動させた生存者のオーラが6秒間視えるようになる ユニコーンのブロック(Unicorn Block) レア 白と赤の木製ブロック。「U」の文字と跳ねるユニコーンが描かれている。・ドリームスネアかドリームパレットを発動させた生存者は90秒間目眩まし状態になる ナンシーの最高傑作(Nancy's Masterpiece) レア 思い出として大切に保管されている、ナンシー・ホルブルックがバダム幼稚園で描いた肖像画。・ドリームプロジェクションのクールダウンがドリームワールドにいる生存者1人につき3%上昇する 錠剤の容器(Pill Bottle) ベリーレア かつてゾネラルという錠剤が入っていた空の容器。・生存者がナイトメアを断続的に視認できる範囲が12~24mに減少する・24m以上離れている生存者にはナイトメアが視えない・起きている生存者には生存者を運んでいる最中のナイトメアが視えない スイングチェーン(Swing Chains) ベリーレア ブランコの椅子をしっかり固定するために使われる、錆びているが丈夫なチェーン。生存者がドリームワールドにいる時:・足音が50%増大する クラス写真(Class Photo) ベリーレア バダム幼稚園の賑やかな94~95年組が映っている大きな写真。・ドリームプロジェクションが解除できなくなる・ナイトメアがドリームプロジェクションを発動している間、すべての発電機から血が噴き出る・ドリームプロジェクションを使用してもナイトメアの姿が現れなくなる 「Z」のブロック("Z" Block) ベリーレア 深い傷のある焼けた木製ブロック。判別できる特徴は「Z」の文字しかない。・ドリームスネアかドリームパレットを発動させた生存者は90秒間出血状態になる・いずれかを発動させた生存者は無傷でも血痕を残すようになる 黒い箱(Black Box) ウルトラレア 写真がたくさん詰まった黒い段ボール箱。生存者がドリームワールドにいる時:・開いて間もない脱出ゲートが15秒間ブロックされる 赤いペイントブラシ(Red Paint Brush) ウルトラレア 赤い塗料で濡れている大きな赤いペイントブラシ。・すべての生存者がドリームワールドにいる状態で儀式が開始される・ドリームワールドでは、スキルチェックに失敗しても生存者は目覚めない カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Freddy Krueger(フレディ・クルーガー) 焼け焦げ、シミだらけのおぞましい男の顔。中折れ帽子を被っている。 初期衣装 Preschool Gardener(幼稚園の庭師) 縞模様のウールシャツと丈夫な庭師のズボン。焼け焦げて穴が開いている。 初期衣装 Clawed Glove(鉤爪の手袋) 拷問や殺傷のために作られた手製の装置。 初期衣装 Bloody Freddy() プレステージ2回目報酬 Bloody Gardener() プレステージ3回目報酬 Bloody Clawed Glove() 拷問や殺傷のために作られ血濡れの、まさに悪夢の装置。 プレステージ1回目報酬 キャラ説明 + ... この場所は精神を欺く…私は絶えず、夢を見ているのか、それとも起きているのか自分に問いかけていた。 あのおぞましい怪物はその境目を越えられるようだ ― 現実の世界と、夢の世界の境界を。 哀れな犠牲者が奴に狩られるのが見えた、私ほど幸運ではなかったようだ。 帽子に、爪を取り付けた手、酷い傷跡を負った男。 奴が私に気付いた。次に何が起きるのか、予想もつかない。 夢が迫ってくる、私はここで死ぬんだ。 だが、目覚めた。 焚き火の傍で起きた時の場所とは違う。 ただ…この不気味な森の中で目覚めただけだ、あの悪夢の記憶と共に。 今は、寝る事も、起きている事すらも恐ろしい。 (原文) This place plays tricks on your mind…constantly I question whether I dream or if I am awake. This most recent horrid ghoul seems to bridge that gap – between the states of being awake or asleep. I saw him hunting another poor soul, someone who was not as lucky as me. A man with a hat and a claw clad hand, a scarred man of sorts. He spotted me and what actually happened next is still a mystery to me. Dreams took over, and I was sure to die. But I woke up. Not like in the manner where I awake at the campfire, but instead I just woke up…inside this wretched forest, with memories of nightmares within. I am now afraid to sleep, but also to stay awake. 背景 + ... 彼が生きている間さえ、フレディクルーガーの出生の真実を知っている人間にとっては悪夢の怪物であった。 ある町にアマンダ・クルーガー(1942年9月生まれであるとされる)と呼ばれる修道女がいた。 彼女は修道院長の命でボランティア活動の一環として無償で月に1度精神異常者の刑務所で奉仕活動を命じられた。 修道院長は当時の町長と懇意にしており町長選の一環として院長に依頼したことでアマンダには拒否権など与えられず、無理矢理な形で奉仕活動をさせられる事となった。 ある日、看守の手違いにより刑務所に閉じ込められ、凶暴な囚人達によって数百回に渡り凌辱を受け、発見された時には瀕死の状態だった。 その後、その看守当人によりアマンダが凌辱を受けた事を町中に言い触らされるに到る。 (この看守は実は人間ではなく神の使いである修道女を地獄に落すための悪魔であったとも映画では言われている) その末に身篭った子供がフレディで、父親は不明。のちにアマンダは修道院を修道院長により(表向きの形としてはアマンダが自主的にと言う形で)追われ現在の夫となるアンダーウッドと言う男に助けられ妊娠中に再婚するも、その義父アンダーウッドは酒乱でフレディを虐待し続けた。 この虐待が影響でフレディを自傷癖を発症するも心配したのは母親だけであり手当ても母アマンダがしており母から止められるもそれは難しかった。 ある日フレディは高校のクラスメイトと義父により出生の秘密をぶちまけられ終生笑い者にされ続ける事となる。 彼等はフレディに決して言ってはならない暴言を口にしてしまう。 『お前の母親は刑務所で男どもと誰彼構う事無く寝るような売女でそれで出来たのがお前だと親達が話していた、だからお前は汚れた売女の子供、近寄るなってな!』と。この事から高校で彼等と口論となり反撃しようとするも、母親と自分が町から追い出される事になる危険から反撃が出来なかった。 彼等はフレディをストレスの捌け口とし『無条件でいじめても良いもの』で母親の事件などから自分達に逆らえば母親が町に居場所がなくなる事から 『決して反撃などしない存在』だと勝手に決め付け思い込んでいたのだった。 その高校のクラスメイト達こそが後にナンシーやクエンティン・スミス達の親となった。 主としてターゲットになったのがフレディを率先していじめていた5人の生徒達で彼等の子供達が後にターゲットとされた。 母アマンダは酒乱のフレディの義父アンダーウッドに代り、母として働いて学校に行かせつつ常にフレディに慈母の如き無償の母の愛を注いだ。 真実を知った息子フレディは荒れたが母アマンダはこう言って息子を抱き締めた。 『フレディ、私は確かに見知らぬ男達に強姦されて妊娠したけれど本当の父親が誰であったとしても今後何があったとしても私はあなたを母として永遠に愛します、あなたを決して1人にはしない。 町長が原因だったかも知れないけれど、いじめたクラスメイト達も誰も恨んではだめ。 憎しみからは何も生まれない。全てを許しましょう。いつかあなたが地獄に落ちる時は私も一緒よ、全ては私の罪。憎むなら私の勝手であなたを産んだ私を憎んで』と。 自分を何故生んだんだ、と母に訴えるフレディだが母アマンダは息子に謝りつつ、ただ我が子を抱き締める事しか出来なかった。 それからのフレディは母に対する愛憎をないまぜにしたやるせない気持ちを抱え母とともに義父の暴力に耐えていた。 その頃には剃刀での自傷癖も発症する。 成長後もフレディは残った義父に暴力を振るわれ続けた。そんなある日、アマンダは夫の暴力のすえに死んでしまう。 その日の夜たった1人母を思って最初で最後の息子としての涙を母のために夜明けまで流し続けた。 母アマンダの葬儀の夜に自宅で義父に母アマンダと自分の出生の事を罵られてしまう。 自分の事はともかく母を罵った事は許せず、この夜とうとう我慢の限界に達したフレディは義父を剃刀で切り刻んでその手で殺害し自宅の庭に埋めた。 義父の酒乱は町でも非常に有名だったが当時荒れていたフレディを知るある警官によりこの事は暴かれる。 その時ですら町の住人達はフレディと彼を生んだ今はもういない母アマンダを罵るだけで同情すら示そうとしなかった。 もちろんフレディは母親を罵った連中の事をただの1度も忘れた事などなかった、母と自分をこんな目に合わせた町の連中に必ず復讐する、 この時フレディは心の中で母親にそう強く誓ったのだった。 その後フレディは逮捕され更正後に元凶の町長の口利きによりバダム幼稚園で働くに到る。 人々はフレディに言った。『あの札付きの悪党が町長のおかげでとうとうまともになった、お前は町長の恩を終生忘れてはならない』と。 その後、町長の子供はフレディの最初の犠牲者となり掛けるも偶然居合わせた町長により阻止され別の子供を標的とした。 幼稚園でフレディが子供達にした事件で裁判に掛けられたが町長の顧問弁護士が付いた事もありフレディは証拠不十分で無罪となる。 フレディは証拠品を念入りに焼却炉で燃やしていたのだった。のちに町長の子供だけはフレディにより殺害され、ここで燃やされた。 犠牲者の親達はフレディを働かせた町長を退職に追い込み町長は町から追い出されフレディが殺すより前に事故死してしまった。 そんな訳で犠牲者の親達はフレディを追い込み逃げたある工場に火を放ち焼き殺してしまう。 死の瞬間、フレディは彼等とその子供達に必ず蘇り報復してやる、と叫びながら死んだ。 これが人間としてのフレディ・クルーガーの生涯であり、町ではこの事は子供達には絶対に秘密にすると親たちは誓い合った。 その時フレディはこの町にとっての悪夢になった。そして彼等親たちはこれを子供達に早く忘れるように言いフレディごと全て最初から無かった事とされた。 暖かさと優しさのマスクの裏に隠れた、親達の実際の本性はフレディだけが知っていた。 フレディの復讐の生贄となった子供達から被害を最後に聞かれた時、かつてフレディの母を罵りいじめていた親となった者達はフレディを探し出し、彼ら自身の手で裁きを行った。 彼らはあの夜に炎が怪物を滅ぼし、自分達の子供が遂に安全になったと考えたが、彼等、親達の中に潜む真の邪悪は強く、秘密は生き残る術を持っている。 何年も経ち、恐怖と秘密は埋葬され犠牲者達は幸いにも忘れられた。 そして、どういう訳かフレディは地獄の底から舞い戻り、夢はもう一度悪夢になった。 フレディの怒りは自分が不当な扱いを受けた感じた事、つまり、彼の本当の強迫観念であるナンシーの親達だったが彼等に最も強い屈辱を与えるために 娘のナンシー・ホルブルックやかつてのクラスメイト達へと向かった。 しかし、彼は彼女の強さと機知を過小評価していた。 彼女の友人でありフレディのメインターゲットであったクエンティンと共に、彼女はフレディを弱体化させ、切り裂き、彼を死に至らしめた。 死はフレディが最初に遭遇したことを望んでいなかったが、なぜ、死が彼を連れて行くと思った? 彼は再び現れ、復讐をした。 それからナンシーへと続く彼の道を塞いだ少年へとフレディは目を向けた。 フレディはクエンティンの夢を侵略し、夜な夜な彼を暴力で満たし、彼の強さと守りを地へと堕とした。 時が来ると、彼は少年にバダム幼稚園の暗い投影に戻させた。 ここで彼は最後の復讐を行うだろう。 彼は幼稚園のホールでそっと少年の跡をつけた。 彼は時間を掛けじっくりと、狩りのあらゆる瞬間を味わった。 これは彼が一番楽しんでいたもの、漂う汗の匂い、恐怖で震える吐息の耳障りな喘ぎだ。 フレディはそれらで少年を弄んだ。 長い廊下の端に少年がいた。 あまりの疲労と恐怖でもう走れないのか? 運命だと諦めたのか? フレディは少年に迫り、腕を広げ、鉤爪で壁を引っ掻いた。 鉤爪の先端はパイプをなぞり、金属の金切り音は少年の不安にのみ加わった。 火花が地面に降り注ぎ、タイル張りの床を覆う液体の中に落ちてきた。 青い炎が花開き、すぐに部屋を包み込みんだ。 クエンティンは、炎から飛び出す、怒りに満ちたフレディの姿に慄いた。 部屋や壁がぼやけ、フレディの地下室へと変わっていった。 もう、逃げ場は無かった。 ゆっくりとフレディはクエンティンに向かって近づいていく。 彼の恐怖は極限まで高まっていたが、その目は挑むような憎しみに燃え、実に称賛に値するほどだった。 フレディは鉤爪を引いた。 何か旧く、強大な、闇の存在が現れたのをフレディは感じた。 瘴気が彼を包み、遠くで木の柱が曲がり、軋むような音だけを感じ取っていた。 金属がひしゃげる音が反響している。 不可解で認識することのできない、言語と純粋な恐怖の間に在る存在がいる。 体が落下し、回転したような瞬間の後、フレディはバダム幼稚園へ戻ってきた。 しかし、彼のいた場所ではない。 外見は同じだが、何かが違っていた。 彼は自身の力が増大しているのを感じ、他に目を向けた。 あの少年は消えたが、他の獲物が廊下を歩いてくるのが見えた。 そんなことは重要ではない。 別の人間でも、彼の新しいお気に入りになるだろう。 全ての獲物は、彼の爪の前にひれ伏すのだ。 (原文) Even while he lived, Freddy Krueger was a creature of nightmare for those who truly knew him. Hiding behind a mask of warmth and friendliness, Freddy’s actual temperament was known only to his victims. When those victims were finally heard, the parents of Springwood tracked Freddy down and took the law into their own hands. They thought that fire had rid them of a monster that night, that their children were finally safe, but evil as strong as his has a way of surviving. Years passed, the horror was buried, the victims mercifully forgot. Then, somehow, Freddy returned, and dreams became nightmares once again. Freddy focused his anger on those he felt had wronged him, building up to his one true obsession, Nancy Holbrook. But he underestimated her strength and resourcefulness. Together with her friend Quentin, she managed to weaken Freddy, mutilating him and leaving him for dead once more. Death didn’t want Freddy the first time he encountered it, why did they think it would take him now? He emerged once more, consumed with vengeance. Then he turned his sights on the boy who had blocked his path to Nancy, his number one. Freddy invaded Quentin’s dreams, terrorising him night after night, until his strength and defences would be at their lowest. When the time was right, he forced the boy to return to the dark reflection of Badham Preschool. Here he would have his final revenge. Freddy stalked the boy through the school’s halls. He took his time, savouring every moment of the hunt. This was what he enjoyed the most, the smell of their sweat in the air, the ragged gasps of their terrified breath. They were his to toy with. There was the boy, at the end of a long corridor. Too tired and scared to run anymore? Resigned to his fate? Freddy closed in, arms wide, claws raking the wall. Their tips traced along a pipe, the metallic shrieking only adding to the boy’s apprehension. A shower of sparks rained on the ground, and into the liquid that covered the tiled floor. A blue flame blossomed and quickly engulfed the room. The boy took flight as Freddy burst from the flames in a fury. Rooms and walls raced past in a blur until they were in Freddy’s basement. There would be no escape from here. Slowly Freddy closed in on the boy. His fear was so strong now that Freddy could almost taste it, but his eyes burned with a defiant hatred that was almost admirable. Freddy drew back his claws. Then Freddy felt another presence with him; something old, powerful and dark. A miasma enveloped him and the only sensation was a sound like wooden beams flexing and creaking in the distance. The echoing groan of metal crushed against metal. Something arcane and unknowable, half-way between language and pure terror. A moment of falling and spinning and then Freddy was back in the school. But not his school. It looked the same, but it felt different. His powers were tempered in some ways and focused in others. The boy had gone for now, but other prey walked the hallways. Some would be inconsequential; others would become his new favourites. All would fall before his claws. 戦法 ※Patch3.1.0(PC)にて、フレディの能力が根本から変更された。 能力の細かい説明はページ上の方を参照 罠能力で足止めを、テレポ能力で修理妨害や先回りをして生存者を追い詰めていくキラー。 起きている生存者へすぐ攻撃できない時は深追いせず、眠っている生存者を探して追いかけた方がよいこともあるなど、細かい判断が求められる。 頃合いをみて眠っているときに見つけたり、あるいは起きている生存者へ奇襲的に近づき素早く一発目を入れたりといったことを狙っていきたい。 基本的な戦法 最初は罠を張りながら発電機を巡回しよう。 しかし夢に落ちていない生存者は罠にかからないため攻撃を当てることがやや難しい。見つけても状況が悪い時はあまり深追いはしないように。ただ罠は追いかけながらでも問題なく設置できるため、序盤に見つけたら軽く追いかけて行動を制限しつつ罠を張りながらも適時板を消費させ、あわよくば攻撃を当てに行こう。※オブセッションの場合、チェイス通知で修理が進むので素早く倒せないなら諦めるように 罠を張りつつ開始から1分が経って、生存者が眠り始めてからが本番である。夢に落ちるまではとにかく罠を張っていこう。 眠り始めたら「ドリームワールド状態の生存者に効果のある罠能力」を使い、うまくあらかじめ罠を用意したところへ追い込んだり、スネア罠で足止めをしたりして仕留める。 ただし罠能力はトラッパーやハグほど強力ではなく、できるのは基本「一時的な足止め」だけである。まず何より奇襲のように接近することが重要。 通常のスネア罠は、眠っている生存者の位置を把握するのに使える他、設置場所へうまく追い込めれば逃げられる距離の短縮を狙える。特に板周回中などは設置しながら回ることで周回できる回数を減らし、うまくハマれば逃げ損なわせることも狙える。 アドオンによるパレット罠は板があると油断する生存者へ非常に強力だが、本物の板の配置などマップにやや左右されやすく、また対策できる生存者が相手の場合は少し有効性が低くなる。スネア罠は汎用的に使える能力で"比較的安定して板窓による時間稼ぎを少し減らさせる"事が狙える。アドオンのパレット罠は局所的な能力だが対策の甘い生存者・油断した生存者には極めて強力な効果を得られる。 対策の甘い環境ではハマりやすくスネア罠よりパレット罠の方が格段に強力だと言えるが、パレット罠にうまく対策を取られてしまうと 罠能力でのチェイスの補助がほぼ無い状態に陥る という危険性もある。もちろんそこまで対策をとれる生存者は限られているのでそこまで酷いことは滅多に無いが。 能力ゲージが溜まったら「発電機へのテレポート能力」を利用・応用し、発電機の修理をうまく妨害したり、チェイスでの先回りを行う。 テレポートのクールダウンは非常に長く、また能力発動までのチャージも短くないため扱いやすい能力ではないが非常に重要。一応クールダウン(能力ゲージの消費)は発動時点のドリームワールド状態の生存者の数で短縮される。 ※ 通常、テレポート先の発電機は血しぶきを上げて生存者には逃げる暇がある のでテレポートで単純な奇襲をすることはできない。 基本、テレポートは妨害能力であって単純な奇襲能力ではない。 通常ならテレポートは途中でキャンセルすることが可能。「血しぶきを見せつつキャンセルする」ことで、自由に動きつつも牽制をかける事もできる。状況を見てテレポキャンセルも使っていけると非常に効果的。アドオン「クラス写真」がある場合、チャージ中他の全発電機にも血しぶきを表示して広く牽制できるようになるがキャンセルができなくなるなど非常なピーキーな性能となる。 また単純な修理妨害だけでなく、生存者の逃げていく方向にある発電機へテレポートして先回りすることで不意打ちを狙う事もできる。クールダウンは長く扱いも難しいが、罠能力によりもはるかに大きくチェイスを短縮できる場合があるので、うまく狙っていきたい。 他にも生存者を発電機のすぐ近くに吊るして準備ができていれば、どこからでも即フック近くへテレポできるといった使い方もある。 罠の扱い ※細かい諸注意はページ上のまとめを参照 ※能力は移動速度や「血の渇望」を妨げないのでチェイス中にも使える。 スネア罠 :鈍足+絶叫効果罠まずスネア罠は主に3つの使い方があり「探知用」「追い込み罠」「周回妨害」それぞれうまく使っていく事になる。 探知用は「生存者が避けられない場所へ置いておくことで、眠った生存者の所在を確認する」という使い方※起きている生存者には効果が無いが、(発電機の側などで)罠の上で眠った場合は不可避である。置く場所は主に「生存者が近づく場所=発電機・呪いのトーテム・ゲートレバー・吊るしたフック」と「生存者が避けにくい通り道=建物の一本通路の狭いところなど」 ※一定以上広い場所では回避されやすい。※発電機の近くも周囲が開けているとその分罠を設置しなければ確実には探知できないのでやや効率が悪い "眠っている生存者がいる"と分かるので倒しに向かってもいいし、生存者の数を数えて全体の動きを見るという使い方もある。 ※予め設置しておく分罠が古くなりやすいため消えてしまうことを適時見に行くこと。 ※探知用でも一か所に複数置くと、安全を確認した踏み荒らしで一気に解除されてしまうことがある。大量におけるわけでもないので設置の間隔はそれほど密にしすぎない方が良い。 追い込み罠は「逃げ込まれやすい強い場所」に予め設置しておくことで、逃げ込まれた時の逃げられる距離を減らすことを狙うという使い方。高速飛び越えを防ぐために窓枠の手前に置けると有効性をやや高くできる。ただ主となりそうな使い方だが、特に強く効果を発揮させるためには複数個設置が必要となり、罠の残り数をかなり圧迫する。しかし追い込みに固執して消さないため設置数を減らすといった行動は他の動きが弱くなってしまいあまり望ましくない。 そもそもうまくハメたとしても劇的にチェイスを短縮するほどには至りにくいので、主に「探知用」で設置してチェイス中にハマったらいいなという程度でいいだろう。 周回妨害は「生存者が板窓を周回しようとしてきた時に周回ルートへ何個も設置することで周回できる回数を減らす」という使い方。実践的にはこちらが主な使い方となる。特に板の周回は地味に時間を稼がれやすいが罠を板の真下へ置くだけでも早めに板を使わせることを狙える。板を使わず粘ろうとするなら簡単に一撃を当てられるだろう。 また倒した板の周囲でも複数の罠を設置することで、その板での周回を失敗させることができる場合もある。罠にかかるのなら鈍足効果で・罠を回避するなら大回りするために失敗させることが狙える。 板を倒す前後で一発を狙う時に効果的な置き方は「(周回ルートで)板から遠い所」と「板の斜め手前 回避もできる場所」。なお"板の高速飛び越えは防げない"ため板のすぐ手前は効果が薄い。 一発を狙わず「周回できる板を壊す」という場合は"板の片側(逃げにくい方)へ罠を設置して、そちらが飛び越えた先になるよう生存者を誘導し、罠にハマった直後に板を破壊する"と、鈍足効果で生存者の逃げれる距離を多少短縮できる。 窓枠の高速での飛び越えを防げるため、窓枠の手前に置いておくことで窓枠を使った周回の妨害、あるいはギリギリでの攻撃も狙いやすくなる。ただ窓枠に対しても劇的な効果ではないので、攻撃を狙うには"遅くした上で先回りすること"。生存者の動きを読む地力が必須。スネア罠はパレット罠に比べると扱いが難しく極端に弱い印象さえあるが、パレット罠は対策されると回避されてしまうの対して、スネア罠は 対策をしても回避が不可能な場合がある という長所を持つ。 その他の応用として「"決死の一撃"対策に、倒れた生存者の位置へスネア罠を設置することで、DSから脱出した生存者に即鈍足効果を与える」という使い方もできる(はず)。 パレット罠 :キラーに害のない偽板の罠。アドオンでスネア罠から切り替え可能適当に設置できる場所へ片っ端から設置しても効果を期待できるお手軽に強いとされる罠。設置時に足を止める必要も無いので、多少間隔を考えつつもほぼ片っ端から置いていくくらいでもいいだろう。 粗方設置し終えたら逃げる生存者を誘導できる時は罠板のある方へ追い込むように誘導しよう。 うまく追い込む以外に特別な戦術を必須としない程度に強みを発揮しやすい強力な罠だが、いくつか欠点や弱点もある。強力なのは間違いないが、絶対的な能力でもない。対策の取れない生存者・下手に板待ちする生存者が多い場合は非常に強力な効果を発揮するが、板の配置を把握したり分からない時は逃げるなどの対策をとってくる生存者に対してはそこまで強い効果を発揮できないという弱点がある。 もし万が一完璧に対策をとられてしまうと罠能力の補助無しでチェイスしなければならないことになる。 …もちろんそこまで酷いことは滅多に無いが。マップの状態を見て覚えておける生存者は的確に残っている板を利用できるし、直接見ずとも他の生存者の動きなどから状況を予測して対策をすることはできる。 「生存者が倒れた場所は板が少ないことが多い=偽板の危険性が高い」など初歩的な対策をとってくる場合は全く同じ場所での狩りが続かないこともありえる。一か所を狩場にするよりも、どこでも追い込めるように広く設置しておく方が良いだろう。 分かりやすすぎる場所=開けていて板の有無が把握しやすい場所などは生存者が安全な隙を狙って倒して解除してくることもある。また再設置してもいいが、頻繁に解除されるようなら手間となるためそこへ固執しすぎないのも一つの手。 その他の例としては"本物の板のすぐ近くに偽物の板を置ける"という所に置くと「確実に片方・または両方が罠」と判断できる。警戒心の強い生存者は分かるまでなるべくその板を使わないよう回避するだろう。 さらに欠点として「板の配置できる場所が極端に少ないマップ」では本物の板の配置で設置場所が一杯になっていて、板を使わせないと罠板をろくに設置できないという場合もある。この場合無能力で板を消費させていかなければならず、それだけでそれなりの時間を稼がれてしまうことも。※その場合そもそも板が既に無いのであれば、生存者側に安易な板待ちといった極端な立ち回りのミスが無い限りチェイスに要する時間は"板罠が無くともそこまで大きく変わらない"。状況によっては多少変わるが多少の違いである。 当然のことだが「そのチェイス中に設置した罠」は基本的に効果を発揮できないので予め設置しておく必要がある。しかし序盤は本物の板のこともそうだが、開幕直後では「生存者やキラーの位置関係」から罠の分布も予想しやすいため序盤は特に効果を発揮しにくい。 ちなみに罠はどちらも生存者パーク「小さな獲物」に反応するので偽板であるとバレる。「ウインドウズ・オブ・オポチュニティ」では眠っていれば本物と同様に偽板も表示されるが、起きている間に本物の状態を把握されたり・眠ったときに出現する偽板でバレたりこともある。 発電機テレポート能力 (ドリームプロジェクション) ※細かい諸注意はページ上のまとめを参照 扱いは難しいが非常に重要となる能力。基本は妨害用の能力で単純な奇襲には使えないが、うまく使えば奇襲のような使い方もできる。※能力は移動速度や「血の渇望」を妨げないのでチェイス中にも使える。※クールダウンが非常に長いため、使うときはよく考えて大事に使っていくように。テレポート先のミスは一番痛い。 基本は修理されているであろう発電機を対象にテレポートやテレポキャンセルをする。生存者の存在を把握できるパークと合わせることでより確実に修理の妨害を狙えるようになる。妨害の影響が大きい「不協和音」は特に有効。「監視」も活きやすい他、「バーベキュー&チリ」「戦慄」で分かった発電機へ飛んだり「イタチが飛び出した」で後退させたりできれば、かなりの時間を稼ぐことが狙えるだろう。 テレポートキャンセルしている最中もチャージ開始時に対象の発電機へ視線を移す以外は移動に支障は無く、「他の発電機を巡回しながらテレポートキャンセルで牽制する」という事も可能。 ※テレポートキャンセルで牽制をかける時は「最大ギリギリまでチャージしてキャンセルする」ように。血しぶきの上がるのはチャージしている時だけで、早くキャンセルするとすぐ血しぶきが止まってしまい牽制が短くなる。 ※他の生存者を吊るした直後に発電機へのテレポを見せてしまうと近くで隠れていた生存者に即救助される可能性がある。これは早期救助を誘うということにも使えるが、他の生存者全員の所在が分からない時は、遠くの発電機へテレポしないといった判断もある。 修理されている発電機へ近づきながらテレポートキャンセルをし、発電機から離れた生存者を狙う奇襲という使い方もある。主に"隠れやすい方向"から近づくことでテレポートの前兆に対して隠れてやり過ごそうとする生存者を見つけやすくできる。 あるいは吊るしたフックの方向から血しぶきを見せながら近づくことで、テレポートだと判断して救助へ急行する生存者を狙うという戦術もある。 その他発電機近くに吊るした生存者が救助された直後に発電機へのテレポートキャンセルをすることで、その場からすぐ離れさせるといった牽制にも使える。走って逃げるようであればそれを見つけることもしやすい。 発電機の近くのフックに生存者を吊るした場合は、牽制や救助狩りにテレポートを利用できる。理想はパーク「選択は君次第だ」を発動させて即飛ぶといった活用だが救助見てからチャージでは3.5秒以上逃げられる・先読みの場合は失敗することがあるなど簡単ではない。現実的に有効なのは「地下室の近くに発電機がある」という位置なら救助を見てからチャージをしてもそう遠くに逃げる事ができず、そのまま再度地下へ連れていける。※テレポ自体が短時間で連続して発動できないので単純に地下へ封じ込められるわけではないが。同じような手順で生存者の「与えられた猶予」を回避しつつ救助直後を狙える。 「血しぶきを見せる」ことで牽制し救助のタイミングを遅らせる、といった狙い方もある。少なくとも「血しぶきが上がってる最中に救助すれば、そのままテレポートしてきて救助直後のダウンの危険が高い」と判断でき、ギリ以外でのチャージ中の救助は防ぎやすい。もちろん血しぶきが止まった直後に救助を狙ってくるだろうが。 あるいは「救助直後に血しぶきを見せる」ことでフック直下での治療の妨害し離脱して逃げてくるところを狙うといった応用もある。 チェイス中や索敵中に逃げていく方向にある発電機へテレポートして先回りする奇襲にも使える。チャージにかかる時間が3.5秒とやや長いため咄嗟にテレポートするといったことはできない。生存者の動きと発電機の位置を見ながら予めチャージを開始しておき、生存者の動きを見てテレポートするか否かを判断するといった使い方になる。 特に「生存者が逃げたいと思う方向」を予測できるとこの使い方が非常に強力となる。罠能力ではチェイス時間を劇的に短縮することは難しいが、このテレポ能力の使い方なら劇的にチェイス時間を短縮することも狙える。 あるいはもし生存者が近くに発電機の残っている小屋や固有建物の近くでチェイスをしようとするようなら追いかけつつもテレポートを合わせることで、稼がれる時間を短くすることも狙える。もちろん「生存者が発電機の血しぶきを見て逃げ方を変える」という場合もあるので、建物や高い障害物などで見えにくい場所にある発電機を対象とするのが理想的。あるいは見やすい発電機なら「血しぶき見せて逃げるを変えさせる」という狙い方もありえる。 その他の例として「チェイス最中にテレポキャンセルの牽制と見せかけて、生存者のいる発電機へテレポートする」といった使い方もある。生存者が『テレポキャンセルの牽制を無視して修理を進める』という場合に奇襲が成立する。特に連携パークやオブセッションマークなど(VC含む)からチェイス中だと分かる時、他の生存者は可能な限り修理を急がなければならないため生存者が血しぶきを無視するということも十分にありえる。もし奇襲にならずとも修理の妨害にはなる。 ちなみに「血の渇望」はテレポートしてもリセットされないため、血の渇望を貯めたうえでテレポすれば初動で逃げられてもやや速く追いつける。そうそう狙えるわけではないが。 パークについて 基本的な注意点として 夢の中に入った生存者は無感覚状態となり、常に心音範囲外の扱い(近くにいても対象外)となる 。また 夢の中の生存者が聞ける「歌」は心音とは別物であり、心音を変更する効果の影響が無い 。眠っている生存者には心音を消しての奇襲は不可能。 汎用的に強力な破滅、バベチリ、まやかし、ずさんな肉屋、死恐怖症、イタチといった辺りはフレディでも強い。特にバベチリ→テレポ→イタチの流れは鉄板と言えるほど強い。 「不協和音」へのテレポート・テレポキャンセルによる妨害も強力。「監視」も牽制巡回する発電機を絞るのに利用できるためそれなりに有力。 その他「堕落の介入」は最序盤の高速修理を防ぐことで睡眠までの時間を稼ぐのに適する。特に最序盤の修理の妨害は通常の有利不利の問題や夢落ちの問題だけでなく 「テレポート先の有無=テレポートを使ったチェイスの自由度」にも関わる ため、序盤だけでも妨害する「堕落の介入」は有力な選択肢と言える。※ロックされてる間はその発電機へテレポートできないが、そもそもテレポートの最初の回復時間が長いのでそれほど気にならない。 + 3.0.x以前の戦法 ドリームトラジション・ドリームワールドの扱いを理解しよう レイスを超える不可視性を持つナイトメアだが、通常状態では一切攻撃行動ができない(板破壊や窓枠越えは可能)。まずは相手を見つけ、ドリームトラジション状態に落とし込もう。ドリームトラジション状態ではナイトメアの姿が可視化され、最長7秒後にドリームワールド状態へ移行する。この状態でも攻撃は不可能なため、基本的には距離をギリギリまで詰めていこう。相手がギリギリのタイミングで窓枠を使用した場合、攻撃がHitする可能性もあるためサボらないこと。 ドリームワールド状態では攻撃が可能となる上、心音外では相手のオーラが見えるため相手を見逃すことはほぼ無くなる。ただし、セルフケア等でスキルアクション失敗が発動した場合は通常状態に戻されてしまうため、可能な限り相手に行動させないようしっかり追いかけよう。なお、ドリームワールド状態では各行動が50%速度減少するため、追跡中に他の生存者を見つけたらとりあえずドリームトラジション状態に引き込むだけで発電機修理がみるみる遅くなる。攻撃のタイミングが遠いならば少し道を逸れても良いだろう。 狩りの相手を見極めよう ナイトメアは隠れようとする相手を見つける性能が非常に高い反面、チェイス能力が通常(ドリームトラジション状態の関係でもしくは下)であるため、ダラダラと時間を掛けられると終盤でも殺害できない場合が多い。これに加え、ドリームトラジション状態への移行を挟む為、2回吊るした相手以外では出口近くでのフックは何の意味もなさないだろう。そのため大切なのは修理が進まない・進みにくい状態を作ることである。追いかけている相手が上手いと判断したら、すぐに別の相手を探そう。少々勿体なく感じるが、行動速度減少ペナがあるため他の鬼ほど無駄にはならない。 対策 ※Patch3.1.0(PC)にて、フレディの能力が根本から変更された。 罠やテレポに注意しながらも積極的に発電機を回していこう。起きるのは素早く起きれそうな時に起きようとする程度でいい。 全てのキラーに言えることだが「長期戦はキラー有利」 でフレディはその中でも長期戦で強みを発揮しやすい性能を持っている。長期戦に持ち込まれないように修理を急ぐこと。 能力の細かい説明はページ上の方を参照 対策まとめフレディとのチェイスは夢に落ちるまで無能力・夢に落ちても罠を避けられればそれほど怖いキラーではない。 開幕直後はテレポの危険も無く、序盤は「夢に落ちるまで」+「罠の準備が整うまで」は見つかっても素直にチェイスできるため恐れすぎず修理を進めよう。 中盤からは夢落ち状態+罠万全+テレポ可能な状態を相手にしなければならなくなることもあるが、パレット罠で板待機・スネア罠での周回ミスなど立ち回りを誤りさえしなければ脅威度は低く時間を稼ぐことも難しくはない。 テレポートは少し厄介であるものの修理中なら一旦離れる判断・チェイス中は未修理発電機から離れる動きで対応できる。テレポはクールダウンが非常に長いものの修理が遅れればそれだけ使われるチャンスが増えるため、やはりとにかく早く修理していくことが重要。 一応チェイスになりそうな直前に起きることができればしばらく罠に悩まされることなくチェイスができるので、救助する際などは目覚まし時計で起きてから行けると理想的ではあるが固執しすぎないように。 ドリームワールドに入っている生存者はキラーから見て白く目立って表示される ため物陰での隠密が難しくなる点に注意。 どうしても辛い時などはやや優先して目覚まし時計へ走るという手も一応ある。優先度が低いと言っても起きれそうな時はなるべく目覚まし時計を使っていくようにしよう。 ドリームワールド状態解除方法は「起きている生存者に起こしてもらう」(起こしてもらう度に起こす時間が増加)「スキルチェックをミスする(※開始時全員夢入りアドオンの場合は不可)」「眠った後に強調表示されている目覚まし時計を使用する」(起床+30秒間進行停止)「フックに吊るされる」救助されてからタイマー再開 ドリームワールド状態では罠の影響を受ける・さらにアドオンがあると多少の遅延効果を受けるものの、一々起きるためにミスや奔走をするほどではない。一々起きようとする方が時間がかかってしまいやすいので、基本はすぐ起きれそうな時に起きようとするだけで良いだろう。ドリームワールド放置のデメリットはこの他殺人鬼のテレポート能力のクールダウン時間の短縮というものがある。ただ一人当たり極端に短縮されるわけではないのでやはり修理に専念した方がいいことも多い。 ただ罠対策として救助や呪いのトーテムを破壊しに行くときなどには目覚まし時計を使ってからいくと罠に悩まされにくくできる。目覚まし時計の位置が悪い時などは起きずに強行する手もあるが、目覚まし時計の位置が良さそうなら使ってから行こう。 ※スキルチェックミスでの起床は「試練開始時に全員を眠らせるアドオン」の場合はできなくなるため注意。 ※オブセッションを最初から眠らせるアドオンでは、オブセッションは起床すること自体ができない。 ※ドリームワールド状態では「無感覚状態(心音聞こえず常に心音範囲外篤明)」のため、 眠った状態では「与えられた猶予」など心音を条件とするパークの効果を発揮できない。 特に3.3.xまでは深手の出血タイマーが心音範囲内で止まる条件だったため、発動できても長く時間を稼げないというものだった。3.4.0で条件が変わったため発動さえできれば時間を稼げるようにはなった→状態変化} なお ドリームワールドに入っている生存者はキラーから見て白く目立って表示される ため物陰での隠密が難しくなる。 罠について夢の世界に入っている状態では罠の影響を受けるため注意する事。 罠は通常スネア罠/アドオンでパレット罠の2種類が存在する。試練中に切り替わることは無い。 「ゴポゴポという音がする」「夢の世界で地面に赤い罠が見える」場合はスネア罠スネア罠を踏むと一時的に足が遅くなり板窓での周回などに多少の支障が出る。特に倒してない板で周回して時間を稼ぐことは難しいため早めに切らざるを得ない。 近くに殺人鬼がいないのであれば踏み荒らしておいても良いが、踏むと絶叫して殺人鬼に位置が通知される点は留意。 その他の問題として「どうしても通らなければならない所にスネア罠が置いてある」と、絶叫による通知や鈍足を避けるには起床する必要がある。呪いのトーテム、ゲートレバー、発電機、フックなどこっそり近づきたい場所へバレずに近づくことができない場合があり、特に差し迫った状況では多少時間をかけても起床しておく方が良い。 「パレットが非常に近くに2枚ある」「使ったはず・なかったはずの場所にパレットがある」場合はパレット罠パレット罠は使用しても殺人鬼を足止めやスタンさせる効果が無く、むしろパレットを使う動きで足が止まるため逃げられる距離が減ってしまう。 パレットの残りや使用状態を覚えておけば罠にはまることを避けられる。実際に見ておく以外にも「 他の生存者が倒れた場所 は極めて高い確率で偽板が用意されている」と考えられる。他の生存者が倒れた場所・吊るされた場所もしっかりと覚えておき、既にチェイスが何度も行われていた場所へはなるべく逃げ込まないように。 パレットが本物かどうか分からない時はスタン狙いの板待ちは絶対にせず、とにかく距離を稼いだ方が良い。信用できるのは強い窓枠だけである。 対パレット罠の時に「どうしても不安」という場合は目覚まし時計をやや優先して使っていったり、場合によってはスキルチェックミスさえも活用していくことになる。起きてさえいればパレット罠に騙されることはない。※攻撃を一発受けるとそのまま夢の中なので奇襲的な一発には要注意。 なお、偽板はパーク"小さな獲物"に反応する。偽板に引っかかりたくない場合は採用も検討しよう。採用率の高いパーク"呪術:破滅"対策にもなるため、相手が偽板を使用するフレディで無くとも無駄にはならない。 パレット罠は非常に強いようにも思えるが"偽板のある場所=本物の板が無い場所"のため、偽板が無くとも逃げられる距離が極端に変わる場合ばかりではない。本物かどうか分からない場所の板で待つなどをしなければチェイスの時間を極端に短縮されることは避けられる。あとの偽板の脅威は本物か分からない時に早めに使ってしまう・本物でも使わずに逃げてしまうという場合や、板があると思い込んで果敢な行動をするといった判断ミスをするといった場合。基本的な対策をとれば極端に厳しいことにはなりにくい。"板の無い場所~既に使われているであろう場所へはなるべく逃げ込まない"というのは全キラーに有効な、チェイス慣れした生存者にとって初歩の技術だ。また逆に、フレディ含め罠キラーが罠を仕掛けた地帯へ生存者を追い込むのも基本的な技術であり、"運悪く偽板に引っかかった"のではなく"フレディの追い込みに引っかかってしまった"と考えてチェイスを見直すべきである。 発電機へのテレポートについて発電機から血しぶきが上がった場合、殺人鬼が発電機へのテレポートをチャージしていることが分かる。血しぶきが上がったら警戒しよう。ただし「クラス写真」のアドオンが無い場合は「幻影が見える」代わりに、殺人鬼はテレポートのチャージをキャンセルすることもある。特に心音・歌が聞こえる場合は周囲の警戒も怠らずに。 アドオン「クラス写真」がある場合は「チャージ中全ての発電機から血しぶきが上がる・幻影が出現しない」代わりに、テレポートのチャージをキャンセルできない。 なお殺人鬼によってはチェイス中にもテレポートを利用してくる場合もある。チェイスの基本だがなるべく未修理の発電機の無い方向へ逃げよう。テレポートは未修理の発電機しか対象にできない。チェイス中の活用を防ぐという点でも序盤で可能な限り早く修理完了させていくことが重要。※チャージ中に対象の発電機の修理が完了してもチャージを完了すればその発電機へワープすることは可能。(既に修理済みになれば対象に選べないため血しぶき前に完了できれば飛んでくることは無い) 試練の開始直後はゲージがゼロのためすぐテレポしてくることはない。テレポゲージの回復時間は非常に長く、一度使われたらしばらく再発動されることはない。反対に言えば修理が遅れればテレポの準備が完了しやすく、遅れれば遅れるほどテレポをされうる回数・状態が増えてさらに苦しくなる。 もちろん修理完了を優先しすぎて発電機が固まってしまうと脱出が厳しくなるものの、キラーの能力的には致命的というほど厳しくはなりにくい。どちらかと言えばキラーの能力によってというより半端に警戒する生存者がいると厳しくなるという程度なので、適時起床や治療をしつつも修理を急ごう。 バベチリ&イタチ このキラーの最も強力なコンボが「バベチリへ映った生存者のいる発電機へ短時間でテレポしてイタチを発動する」といったもの。吊った直後残り5~6秒で完了できなければどれだけ離れていてもイタチで25%後退させられることになる。なお、代表的なパークとしてバベチリの名を挙げたが、複数人修理を行っている発電機を通知する「不協和音」、担ぎ時に生存者が触れている発電機を判別可能な「戦慄」など、イタチの対象を選別するパークは他にもある。 各自で時間稼ぎができなければ発電機索敵→イタチコンボの繰り返しで修理が中々完了しないという事態にも陥る。修理を急ぐことは非常に重要なのだが、イタチがある場合(火花の多い故障がある場合)はバベチリを警戒してロッカーへ隠れる・戦慄索敵を警戒して手を放す・不協和音ならギリギリ以外協力修理を控えるといった各パークについても対策する必要がある。 なおテレポイタチコンボの弱点は「遠くへ飛んだなら戻ってくるまで時間がかかる」という点。吊るされるフックの近くにうまく潜伏できればテレポ直後に比較的安全な救助が可能。※近場に飛んだ場合を除く ただしイタチがある場合そうした安全な救助以外の危険な救助をしてはいけない、と言うくらい注意したい。耐久直前だからと強引に救助しても簡単に再吊りや負傷による遅延をかけられてしまいジリ貧に陥る。 破滅&監視 上記のバベチリイタチコンボに勝るとも劣らない強力な組み合わせ。元々破滅と監視はシナジーがあるが、フレディはドリームプロジェクションの血しぶきによって遠方の発電機に簡単に圧力を掛けられるため、輪をかけて相性が良い。血しぶきの演出を見て破滅の効果中に手を離してしまうと監視により発電機が白く表示され、フレディにはそこに生存者が居たことが分かり、破滅による修理後退も加わる。フェイントだと判断し修理に戻ると黄色く表示が変わりやはり生存者の存在が分かってしまう。 最初からフェイントと考え離さずに修理を強行すると、実際にテレポートしてきた場合はまず間違いなく一撃を貰ってしまうだろう。 一番の対策は破滅を破壊してしまうことだが、さらに「呪術:不死」などで破滅を守っている可能性が高い。破滅を破壊しようとして破滅の遅延以上に時間を掛けてしまっては本末転倒である。 弱点としては、ドリームプロジェクションはクールタイムが長い能力という点がある。フェイントを掛けるにしても多少なりゲージを消費するため、短時間に連発できるものではなく、修理していない発電機を指定されれば空振りさせることができる。 当然修理が進んでいるとフレディが認識した発電機は狙われやすい。破滅の破壊を見越して裏にイタチを仕込んでいる場合もあるため、いかに半端な修理をせず直し切ってしまえるかがポイントになる。 + 3.0.x以前の対策 殺人鬼の接近は子守唄や草を踏みしめる描写によって分かるが肝心の姿は全く見えない。 固有能力から攻撃されるまでに最短でも7秒の猶予があるので強ポジに駆け込もう。 またドリームワールドから抜け出せればまた初めからとなる。 抜け出す条件は、 ドリームワールドに居ないサバイバーに起こしてもらう。(5秒,ゲージ有り) スキルチェックに失敗する。 フックに吊るされる。 の3つである。 生存者側の指針 起きている生存者修理を優先。ドリームワールド状態の生存者にはまともに修理できない。あなたが修理しなければ発電機の数は減らないと思って良い。近場の仲間は積極的に起こした方が良いが、位置バレにより今いる場所が危険ということでもある。複数人で発電機修理中にまとめてドリームワールドへ引き込まれることがないよう、長時間行動を共にしないこと。 ドリームワールド状態の生存者救助及び自身のドリームワールド脱出を優先。また、チェイスに自信があるなら積極的にキラーのタゲ取りをしても良い。 ドリームワールドに居る限り位置は殺人鬼にバレバレであり、この状態は生殺与奪を握られたも同然である。 作業速度も大幅に低下するため可及的速やかにドリームワールドから抜け出す必要がある。 対抗策として「絆」で仲間を探し起こしてもらう(ただし起きている仲間が必要かつ相手が起きているか表示されない)、 わざと「セルフケア」を失敗する、わざと発電機を爆発させるといった手で起きるしかない。 失敗により場所が強調表示されてしまうがそもそも場所が筒抜けなのでやむを得ない。 仲間に起こしてもらう手法以外はロスが大きいため、生存者が残り2人になってしまう状況になるとほぼ詰みである。 頭数が大事なためできるだけ仲間を助けに行きたいが、救助に行くとまとめてドリームワールドに引き込まれやすく修理がちっとも進まない。 しかし、仲間を見捨てて修理を進めると頭数がどんどん減って詰んでしまうというジレンマに悩まされる。 また、殺人鬼を可視表示するパークやアイテム (血族、真っ赤な琥珀付きの鍵など)を使用していても、ドリームワールドにいない限りナイトメアの姿は視認できない点にも注意。探知系パークには反応するので、「凍り付く背筋」や「予感」を最大限活用、持っていなくとも味方の状態などから現在のナイトメアの位置を推測し動く事が重要になる。 なお、この殺人鬼は索敵は大得意でもチェイスが得意という訳ではないため生存者4人の時間稼ぎスキルが高ければ定石通り 誰かが粘っている間に修理を進めて脱出可能である。 ただし、修理完了後は固有Parkによるゲート足止め&「呪術:誰も死から逃れられない」を保有している可能性が高いため最後まで油断しないこと。 ゲートに向かう段階から発電機そばをついでに見ておくなど、ハッチ探しも意識しておきたい。 変更履歴 Patch 1.8.0 実装 Patch 1.8.1ドリームデーモン放射中の移動速度を95%に変更 ドリームデーモン命中後、アクション可能になるまでの硬直を0.5秒に変更 Patch 2.0.1ザ・ゲームでのドリームワールド内における明るさ調整 Patch 3.1.0 リワーク新能力「ドリームスネア」「ドリームパレット」の追加60秒周期でドリームワールドに入るよう変更ドリームワールド外でも一定範囲内でフレディを可視化できるよう変更 ドリームスネアを設置時にバッファを追加し、自然に設置しやすいようにしました。 ドリームスネアを設置するためのチャージ時間を少し減少しました。 Patch 3.2.0ドリームワールド内にいる生存者に対し無感覚状態を付与するよう変更 Patch 3.4.2アドオン”屋外用ロープ” 行動速度低下効果を6→2%に変更 アドオン”縄跳び用の縄” 行動速度低下効果を9→4%に変更 アドオン”スイングチェーン” 眠っている生存者1人あたりの行動速度低下効果を3→2%に変更 Patch 4.7.0ドリームワールドのインジケーターをわかりやすく変更 ドリームスネアをチャージ中の移動速度を4.6m/秒から4.0m/秒に ドリームスネアの同時設置数を8個から5個に 目覚まし時計を使った生存者は30秒間絶対に眠らなくなるように変更 目覚まし時計を使用後、生存者アイコンの後ろに30秒間睡眠無効であることを示すタイマーを追加 一部アドオンの変更 Patch 6.7.0一部アドオンの調整 関連映像 コメント 過去ログ2017年 過去ログ2018年 弱くないけどこれ使うなら他のキラーでいいかなと思ってしまった。 - 名無しさん (2021-05-22 18 14 04) 実際フレディおじさんめっちゃ減ったなwこれまでどんだけ甘えてたんだよって話。 - 名無しさん (2021-06-22 01 21 25) 実際お喋りなキラーなんだからトリスタ並みに儀式中ペラペラ喋ってほしい 視界悪い+お喋り調度いい調整じゃねえかw - 名無しさん (2021-06-15 00 07 02) リメイク版は全く喋らない復讐鬼なんや。 - 名無しさん (2021-06-15 02 54 26) 全くって程でもないか。 - 名無しさん (2021-06-15 02 55 22) リメイク版を選んだのは絶妙なんだなみんなのよく知ってる - 名無しさん (2021-07-03 14 24 20) 方のフレディと違うから原作より弱くても許してって - 名無しさん (2021-07-03 14 25 08) 無限に板置くようなグリッチでもありますか?10枚以上壊しても置くフレディに出会ったのですが - 名無しさん (2021-06-21 18 37 10) フレディのドリームパレットは、「同時に」置ける枚数に制限があるだけで、試合中いくらでも配置する事ができ、制限枚数を超えた配置をした場合は、最初に配置した板(古い夢板)から消えて配置できるので、破壊したところでフレディの最大配置数は変わることなく儀式中ドリームパレットを配置する行為は永遠に行えます。 - 名無しさん (2021-06-21 19 17 32) 大きく勘違いしていました、丁寧に教えてくださりありがとうございます。 - 名無しさん (2021-06-22 00 56 34) 良きdbdライフを! - 名無しさん (2021-06-22 03 13 04) アドオンの効果変わったのか。有能なアドオン削除されてら。最近のアドオンってつまんないのばっかりだな - 名無しさん (2021-06-24 23 36 49) アドオンがゴミ過ぎてBP振る価値が皆無になったから結果使わなくなった。大会とかでも使われない結局のところ雑魚鯖専用キラーだったのに雑魚鯖の声がでかくて変にナーフされて使われなくなったいい例だわ。アドオンのゴミの混じりっぷりがヒルビリー超えてやべぇわ - 名無しさん (2021-06-27 02 03 17) アドオン要らずと考えれば節約キラーとしてお得やぞ。 - 名無しさん (2021-06-27 03 10 46) ドレス系ってミスった時の進行度が追加で減る?それともドリームワールドにいる間は常に進行度にペナルティがかかってる感じ? - 名無しさん (2021-07-15 10 50 24) ミスしたら追加の方・・・と言うか夢落ちで常時減る方はこの前修正で消されたロープ&チェーンの系統の方だからな - 名無しさん (2021-07-16 22 58 44) え?それマジですか - 名無しさん (2021-07-21 08 52 30) 詳しい人アドオンの効果変更後の編集頼む - 名無しさん (2021-07-16 03 44 44) ドレス系翻訳がわけわからん、それだけは強いと思って使ってたけど何の意味もないのか。。アイウィルの強化でレアアドも死ぬし使えるアドオンが一つもないな。5周年でずっと使ってたけど今までよりさらに酷くなった - 名無しさん (2021-07-21 08 58 13) ユニコーン+羊=目眩し時間は90秒? - 名無しさん (2021-07-30 18 00 29) アドオンどれがおすすめですか? - 名無しさん (2021-08-13 11 54 22) 今回のアプデでドリームパレットでスタンするバグが発生したせいで自分で設置したパレットでスタンする間抜けになってるの草 かわいそう - 名無しさん (2021-09-09 14 49 44) パレットのトークン10→7 - so (2021-09-20 22 56 25) あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ - 🎈🎈🎈🎈🎈🎈🎈🎈🎈🎈🎈🎈 (2021-10-20 13 23 35) ナイトメア自信ニキいたら質問なんだけど、ガラクタ弄り/不協和音/イタチ/デッドロックって構成アリだろうか?正直窓潰せないのが辛みだけど、遅延全振りで打ち消す感じを狙ってる - 名無しさん (2021-11-14 23 55 34) アドオンいらないしBP稼ぎやすいから別キラーの育成の時によく使ってる - 名無しさん (2021-11-27 00 18 18) Nan_Nan_0404 殺すぞお前 - 名無しさん (2021-12-15 18 42 14) 最近使い始めた初心者なんすけどこいつってもしかして驚くほど弱い?ファチェで速攻ダメ取れない限り鯖が寝るまでお散歩ユニクロおじさんになるし眠ってもバチってすぐ起きるからまたお散歩ユニクロおじさん始まるし、機種がスイッチなせいでフェイントのフェイントプロダクション使った後の攻撃も読み込み遅くてできないし、、、最近お散歩ユニクロBPかせぎおじさんになってる、、、 - 名無しさん (2024-02-17 17 02 51) 独自的な言い回しはヤメロォ。Switch環境は分からないけれど、このキラーは4.6族をもう少し理解してからが使用ラインだと思っても良いかもしれない。所謂、立ち回りに能力全振り性能だから。初心者なら能力がそもそも強い、トラッパー、レイス、ビリー、ハントレス、ナース辺りを使いながら基本を覚えていくのが良いかもしれない。4.6族の立ち回りから覚えたいとかなら隠密出来たほうが初撃は入れやすくなるのでピッグかゴスフェ辺りがおすすめ。基本が理解できてからがそれを優位に立ち回れるナイトメアの安定感に気づけるかなと思うよ。 - 名無しさん (2024-02-21 06 12 06) 最近久しぶりにこのおじさん使って見たのですが、キューブ系のアドオンの効果が変更して強くなっててびっくりしました。テレポート後に16メートル以内の鯖を探知する効果でシンプルに索敵にもなるしそのままチェイスできるので儀式中ずっとチェイスしてるw 探知も殺人鬼の本能だから鯖の索敵メタパークたちが通用しないから安定する。他のアドオンも三角様よりマシだし特に紫アドオン全般が使いやすいと思うから言われてるほど悪くないと思う。 - 名無し (2024-05-14 12 53 46) まあでもコイツ初動はクソ弱いけどな - 名無し (2024-05-14 13 37 19) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文
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ナイトメアについて ナイトメアは「夢の世界」でのみ存在する事ができる「黒い馬」の姿をした来訪者の一族です。 (ナイトメアビースト以外の形態では、現実世界には存在していません) 夢の世界に干渉する能力を持ち、この能力の犠牲者に「悪夢」を見続けさせています。 悪夢に囚われた犠牲者は、「眠ったまま目覚めない」状態になります。この状態に陥ると、能力者であっても、悪夢を見続けている間、目覚める事はありません。 悪夢を見せる事で「悪夢の力」を溜める事ができ、力が溜まると、様々な能力を引き出す事ができるようです。(具体的に、どのような能力が使用できるのかは個々のナイトメアに応じて変わります) 悪夢を見せている被害者が「悪夢の屈した時」に出現する「悪夢の欠片」と呼ばれるものを集めており、「悪夢の欠片」を得たナイトメアは、直接悪夢を見せている被害者だけでなく、その周囲の人達をも悪夢に陥れる事ができるようになります。また、この欠片を集める事で「橋」を建造し、現実世界で実体を持つ事を目的としていたようです。これは、メガリス「ティンカーベル」の入手に失敗した為、現実世界に出現する方法を失ったからであるという説もあります。(2007/10/07の札幌オフでの情報)これと同一のものであるかは不明ですが、「ナイトメアビースト」と言う現実世界に出現する方法を得た後も、《橋》と呼ばれるものへの到達を目標としているようです。なお、この《橋》に関しては、ナイトメア勢力が最も近付いている状態にあるものの、他の来訪者勢力も到達が可能であるもののようです。 最終拠点:北鎌倉「新ジャックマキシマムハウス」 2011/01/30の「ファイナルナイトメア」において、ナイトメア王「ジャック・マキシマム」や、その他のナイトメアビーストが倒された事により、完全に壊滅した状態になるとされています。 組織としての遍歴 ナイトメアは、元々、組織立った行動を取る組織ではありませんでした。 しかし、ナイトメアビーストの発生以降は、強大な力を持つ個体によって率いられ、組織的な行動を取る事も見られるようになりました。 これまでに確認されたナイトメア関連の組織的な行動は以下の通りです。 年月 ナイトメア関連の出来事 「揺籠の君」への従属期 2010/01/19 ナイトメアビーストの発生が確認される。→ナイトメアシナリオ「閉ざされた壁の向こうで」 2010/01/29 ロング・ミッドナイトを初めとしたナイトメアビーストによるチーム「最悪の最悪(タルタロス)」による【渋谷壊滅作戦】の犯行予告。→時限トップ 2010/02/15 【渋谷壊滅作戦】の阻止に成功し、ナイトメアビーストに「揺籠の君」が関与している事が判明。→全体シナリオ 2010/03/01 「揺籠の君」率いるゴースト軍団とナイトメアビーストによるメガリス「聖杯」奪取を目的とした巡礼士拠点の襲撃が発生。→シリーズシナリオ「【Fatal These】選び取るはただ一つの道」 2010/03/28 琵琶湖にて「揺籠の君」率いる混成軍との決戦「聖杯戦争」が行われる。ナイトメアビーストで最も強力な力を持つとされる「バビロンの獣」も参戦したが、数名を除いて倒される事に。→リアルタイムイベント「聖杯戦争」 指導者不在時 2010/04/20 生き残った「バビロンの獣」の追討作戦を実施。『「魔法のボストンバッグ」熾木・凍』のみ、吸血鬼株式会社の「聖女アリス」によって救助され、以降、吸血鬼株式会社に所属する事に。→全体シナリオ 2010/04/30 「バビロンの獣」最後の一人『「イレブンハート」ジャック・マキシマム』によるリリスの勧誘活動が始まる。 2010/06/27 吸血鬼株式会社所属のナイトメアビーストが「マヨイガの戦い」に参戦。→リアルタイムイベント「マヨイガの戦い」 2010/07/21 「ジャック・マキシマム」の拠点「ジャックマキシマムハウス」の位置が判明。決戦が行われるも、6人のナイトメアビーストの増援により倒すには至らず。また、この戦いによってジャック・マキシマムが「ナイトメア王(キング)」となる。→決戦シナリオ「電撃強襲! ジャックマキシマムハウス!」 ナイトメア王「ジャック・マキシマム」による統率期 2010/07/26 「ジャック・マキシマム」の配下となった6名のナイトメアビーストのコピーによる活動が始まる。 2010/09/19 吸血鬼株式会社所属のナイトメアビーストがアリストライアングルに参戦。この戦闘により、『「魔法のボストンバッグ」熾木・凍』も含めた吸血鬼株式会社所属のナイトメアビーストは壊滅。→リアルタイムイベント「アリストライアングル」 2010/11/15 「ジャック・マキシマム」が「対象となった者の能力を11倍にする」力を使う事を決意。→時限トップ 2010/11/30 11倍の能力を得た『「バッドヘッド」天竜・頭蓋』による銀誓館学園の襲撃が発生。 2010/12/21 11倍の能力を得た『「はらぺこドラゴン」誘森・菓子子』による銀誓館学園給食センターへの襲撃が発生。 2010/12/25 11倍の能力を得た『「フリーダムファイター」アレックス・ライン』が銀誓館学園を急襲。→リアルタイムイベント「フリーダムモンスタークリスマス」 2011/01/11 11倍の能力を得た『「学校の怪談」病垂・愁一』による銀誓館学園の襲撃が発生。 2011/01/24 11倍の能力を得た『「リメンバー昭和」百目鬼・面影』と、『「優勝請負人」颯爽・菱子』の特訓を受けた昭和ゴースト、そして10体の分身菱子による銀誓館学園の襲撃が発生。 これまでの襲撃失敗を受けて、「ジャック・マキシマム」が決戦を決意。メガリス「瑠璃硝子の蜘蛛」を破壊し、破壊効果「完全幻想」を発動。 2011/01/30 「ジャック・マキシマム」率いるナイトメアビースト軍団との最終決戦「ファイナルナイトメア」が行われ、銀誓館学園に完全敗北。これによってナイトメア勢力は壊滅する事に。→リアルタイムイベント「ファイナルナイトメア」 壊滅後 2011/02/16 ナイトメアの残した力を利用し、自ら夢の中に閉じ篭る一般人(悪夢症候群)が出現。 悪夢症候群 この現象は、ナイトメア勢力壊滅後に確認された始めたものです。 一般人が「ナイトメアが残した力(黒いチェスの駒状のもの)」を入手し、その力で自らが望む世界を夢の中に作り上げ、その中に閉じ篭ってしまう。 このような事件を「悪夢症候群」と呼びます。 悪夢症候群の発症者、並びに、その夢に関する特徴は次の通りです。 メガリス「ティンカーベル」の粉や、ナイトメア適合者の「ドリームダイブ」を利用する事で、この夢の中に侵入が可能となります。 発症者は夢の中に閉じ篭っている間、徐々に肉体が衰弱して行く状態にあります。この為、長期に渡って夢を見続けていると、最終的には死に至る危険性もあります。 「ナイトメアが残した力の源(黒いチェスの駒状のもの)」を破壊する事で、この夢そのものを無くす事が可能です。 夢の中には、発症者の望みを叶える為の存在(従来の悪夢の衛兵に相当)がおり、夢の中に侵入してきた者に対して、排除行動を取ろうとします。 この存在は発症者本人が作り出した存在である為、「発症者の意思に反して、力尽くで夢の中から連れ戻そうとする」などの行動を取ると、本来よりも強力な力を発揮するようになります。しかし、説得などの方法によって「発症者が自らの意思で元の世界に戻る」事を望めば、大幅に弱体化するという弱点も持ちます。 ナイトメアの種類 現時点で銀誓館学園が把握できているナイトメアの一族は以下の通りです。 ナイトメア 来訪者ジョブとしての「ナイトメア」です。 後述の「悪夢の衛兵」を作り出す能力を持ちます。 悪夢の世界から「逃げ出す」能力を持ちます。(ナイトメアワープ)逃げ出したナイトメアを追跡する方法はありませんので、逃げられる前に倒す必要があります。また、この能力を使用すると獲得した「悪夢の欠片」を失うような描写が見られます。 ナイトメアと直接戦闘が可能な依頼以外では、実体を持たない半透明な姿をしています。この状態のナイトメアと会話などを行う事は可能ですが、攻撃を加える事はできません。 多くのナイトメアは「臆病」で「お調子者」の性格をしているようです。この為、自身の配下にある悪夢の衛兵が倒されるとすぐに逃げ出し、逆に、能力者達が悪夢の衛兵に苦戦するようであれば、調子に乗って攻撃できる隙を晒す傾向があります。 悪夢の衛兵 ナイトメアによって作り出された存在が「悪夢の衛兵」です。 「悪夢の世界への侵入者」を排除する役割を与えられており、悪夢の中で実際に戦う事になる相手になります。 また、一部のナイトメアビーストは、この悪夢の衛兵を現実世界に持ち出したかのような能力を使用する事があります。 決められた能力や外見は持っていません。非常に多彩な悪夢の衛兵が確認されています。 ナイトメアビースト ナイトメアが悪夢の犠牲者と融合(憑依)した形態がナイトメアビーストです。 この形態のナイトメアは、現実世界で活動を行う事が可能です。 自身が直接融合している犠牲者以外に、配下となるナイトメアビーストを作成する事ができるようです。 完全に融合する前の段階の犠牲者は、夢の中では意識があり、身体の自由が効かない状態になります。融合した後の犠牲者は、融合前の性格などを受け継いではいるものの、ナイトメアビーストとしての自覚を持つようになります。なお、ナイトメアと融合した事は自覚できているようです。 現実世界での外見は、犠牲者となった人と同一のものとなります。夢の中であれば、身体の一部が獣化したような姿になる事も可能です。 戦闘不能に陥ると、悪夢の犠牲者、融合したナイトメア共に「死亡」します。この死亡は「慈悲」の効果であっても防ぐ事はできません。 以下の能力を持つ事が確認されています。ナイトメア適合者と同等の性質を持つアビリティと詠唱兵器。 ナイトメア適合者以外のジョブのアビリティを1つ。 本業能力として、悪夢を現実世界に取り出す能力。この能力は、ナイトメアビーストの中でも、能力の高いもののみが使えるようです。なお、以下の能力例は、いずれも「最悪の最悪(タルタロス)」が所有していたものです。 最悪の最悪(タルタロス)のナイトメアビースト 氏名 性別 能力名 備考 ロング・ミッドナイト 男 プラチナチケット チケットを取り出し、それを見た対象に「自分が偉い関係者である」と認識させる能力。但し、あくまでもそう認識させるだけであり、対象となった相手の行動(攻撃など)を制限する事はできません。シナリオ「俺様はァ、ロォォォォォォォォォォング・ミッドナイトォ!」において死亡。 祭葉・蕾(まつりば・つぼみ) 女 いやらしい匂い いやらしい匂いを発生させ、その匂いを嗅ぐと魅了されたかのような状態となり、敵味方の区別無く、愛の告白したり、褒めたたえたりするようになる能力。「幸運度で回避される」の効果付き。後述の「祭葉・決鞠」の妹。シナリオ「誘い花の蕾」において死亡。 祭葉・決鞠(まつりば・きまり) 女 マスクマン 「見た事のある人間の顔の皮の複製」を作り出し、その皮を被せた対象の顔を変化させる能力。但し、変化するのは顔だけであり、それ以外の部分は変わらない。前述の「祭葉・蕾」の姉。シナリオ「仮面のお姉様」において死亡。 蒼樹海・蒼炎 男 蒼炎迷宮 自分の周囲に「迷宮」を設置し、そこに様々なトラップを仕掛ける能力。シナリオ「【閉ざされた壁の向こうで】迷宮に守られし者」において死亡。 虚木・くらぎ(うつろぎ・-) 男 概念紳士 夢から「クイズの問題」を取り出し、その問題に正解すると、運命予報に似た正解の解説を得る事ができる。具体的には「プレイヤー側のプレイングを先読みして、それに対応した行動を取れる能力。シナリオ「タルタロスの挑戦状 ~概念紳士・虚木くらぎの場合~」において死亡。 山田・二十五郎 男 インビジブルイージス その戦闘中に一度でも受けた全ての攻撃アビリティを、次から高確率で回避する事ができる能力。但し、コンビネーションなどの「異なる状況」で使われた2回目のアビリティには効果が無い模様。シナリオ「虚空領域 ─インフェルノ・ノイズ─」において死亡。 誰彼・より子(たそがれ・よりこ) 女 腹腹悪夢 悪夢爆弾を好きな場所に仕掛けて、好きな時間に爆発させる事ができる能力。但し、部下と軍隊ごっこをしていないと爆発を制御できない。シナリオ「最悪の最悪(タルタロス)の一群 ~No7 誰彼より子(悪夢より生まれし戦慄の第七使者)」において死亡。 薫子・攻二(かおるこ・こうじ) 男 みかりゅん使い アニメのキャラクター「みかりゅん」を実体化させ、言う事を聞いて貰う能力。但し、具体的でない命令は聞いてもらえない。シナリオ「忌避外的世界 ―タブー・トラウマ―」において死亡。 バビロンの獣 氏名 性別 能力名 備考 百目鬼・戦闘力(どうめき・せんとうりょく) 男 ワンチャンス 「新卒向けの就職試験場」を作り出し、一度でもこの試験場の攻略に失敗したら、二度と入る事ができなくなる能力。リアルタイムイベント「聖杯戦争」において死亡。 ハリー・ターレット 男 クラスタライザー MMORPG『ディスティニーサーガ』を現実化させる能力。また、一定時間毎に謎の超重力が発生します。リアルタイムイベント「聖杯戦争」において死亡。 高倉・飛男(たかくら・とびお) 男 錠前屋 「非実在の扉」を作り出し、この扉に鍵を掛けると、その鍵をかけた場所を通れなくする能力。自分自身も扉の内側には入れません。また、鍵の複雑さは本人の技量に依存します。(但し、高倉自身の技量が高い為、絶対に解除できないとされています)リアルタイムイベント「聖杯戦争」において死亡。 囁木・沙々耶(ささやぎ・ささや) 女 リアルヴィーナス 「究極のメイクアップセット」を取り出し、その絶対的な美貌により、見た者全員を醜い豚に変身させる能力。まれに、豚になったまま戻らなくなるケースも。なお、彼女自身の性格により、能力使用後は激しい自己嫌悪に陥ってメイクを全て落としてしまい、立ち直るまでの間、能力が使えなくなります。リアルタイムイベント「聖杯戦争」において死亡。 ペイン※通称 男 ペイン 「自らの死」を切欠に「無数の傷」を作り出し、全ての戦場の敵を負傷させやすい状態にする能力。リアルタイムイベント「聖杯戦争」において死亡。 長城・万里(ながしろ・まり) 女 透明城壁 彼女のトラウマそのものである「見えない城壁」を取り出す能力。この能力によって、琵琶湖全域が静止すると言う超常現象を引き起こしました。リアルタイムイベント「聖杯戦争」において死亡。 雪降・ここあ(ゆきふり・-) 女 ふたりでひとりA ふたりでひとりB「魔槌・しなもん」と、彼女の持ち物全てを取り出す能力。持ち物には、彼女の「配下」も含まれます。この為、二人を同時に倒さない限り、「雪降・ここあ」と「魔槌・しなもん」を倒す事はできません。一方のみを倒せたとしても、すぐに復活します。シナリオ「ふたりきりのしあわせ」において死亡。 魔槌・しなもん(まづち・-) 女 ふたりでひとりB ふたりでひとりA「雪降・ここあ」と、彼女の持ち物全てを取り出す能力。持ち物には、彼女の「配下」も含まれます。この為、二人を同時に倒さない限り、「雪降・ここあ」と「魔槌・しなもん」を倒す事はできません。一方のみを倒せたとしても、すぐに復活します。シナリオ「ふたりきりのしあわせ」において死亡。 黒沙樹・神雄(くろさき・かみお) 男 ハレムキング 一日三分のドリル形式で分かりやすい「絶対に失敗しないメチャモテマニュアル」を取り出し、女性が放っておかなくなる程にモテモテになる能力。但し、戦闘には直接的な影響がありません。シナリオ「現実の厳しさを知りやがれでございます」において死亡。 華鵬院・朱雀(かほういん・すざく) 男 クラヴィアス大聖者 「生命の真理」を取り出し、広範囲の死者を全て「蘇生させる」能力。但し、自分自身とワンチャンス「百目鬼・戦闘力」は蘇生できず、また、能力を使用できる間隔も非常に長くなっています。シナリオ「クラヴィアス大聖者」において死亡。 熾木・凍(おこしぎ・こおる) 男 魔法のボストンバッグ 「周囲の財布から日本円だけをテレポートさせる、魔法のボストンバッグ」を作り出し、莫大な財力を得る能力。シナリオ「護衛たった2人と行く大金と忍びの逃避行――『魔法のボストンバッグ』追撃戦」において、聖女アリスによって「吸血鬼株式会社」に所属させられる事に。その後、リアルタイムイベント「アリストライアングル」において死亡。 ジャック・マキシマム 男 イレブンハート 「自分と持ち物の完全なコピーを10体」作り出し、全てを「11倍」にする能力。持ち物には、彼の「配下」も含まれます。コピーはオリジナルを倒されると消滅します。イラスト有り。シナリオ「電撃強襲! ジャックマキシマムハウス!」において、「ナイトメア王(キング)」に。2011/01/30に行われたリアルタイムイベント「ファイナルナイトメア」において死亡。 作り出した10体のコピーの力を全て「本体にフィードバック」する事で、本体の能力を大幅に向上させる能力。本人曰く、銀誓館学園を倒した後の為に用意された力との事。この能力を複数の相手に同時に使用する事はできないが、通常の10体のコピーを生み出す能力との併用が可能。 ナイトメア王ジャックマキシマムの配下 氏名 性別 能力名 備考 誘森・菓子子(さそいもり・かしこ) 女 お菓子ハウス 「お菓子の家」を作り出し、そこに迷い込んだ子供達を「悪夢を産み出し続ける存在」に変える能力。また、犠牲となった子供達の悪夢から、自身の配下となるメルヘンなぬいぐるみ状の存在「はらぺこドラゴン」を産み出す事も可能。イラスト有り。2010/12/21に行われた「銀誓館襲撃~誘森菓子子」において死亡。 (はらぺこドラゴン) お菓子ハウスの能力によって生み出される存在。強力な力を持つものの、生み出す元となった「子供達」に「愛情のこもった手料理」を食べさせると弱体化するという特性がある。 病垂・愁一(やまいだれ・しゅういち) 男 学校の怪談 「学校の怪談」を実体化させ、元となった怪談に忠実に行動する「怪談ゴースト」を作り出す能力。イラスト有り。2011/01/11に行われた「銀誓館襲撃~病垂愁一」において死亡。 (怪談ゴースト) 学校の怪談の能力によって生み出される特殊な地縛霊。接触する(遭遇する)方法などは元となった怪談と同じで、「追い払う方法」があれば、それを行う事で一時的に退ける事も可能。但し、このような方法で退けたとしても、またすぐに復活する為、完全に消滅させるには戦って倒すしかありません。 颯爽・菱子(さっそう・びしこ) 女 優勝請負人 一般人のスポーツ選手に「ナイトメアビーストの力」を与え、超人的な威力を持つ「必殺技」を修得させる能力。この必殺技を修得した状態の一般人は「ナイトメアゴースト」と呼ばれ、そのまま倒した場合は、戦闘不能になると同時に死亡します。これを防ぐには彼等と試合を行い、試合に勝利した上で倒す必要があります。(この場合は、倒した時に「気絶」します)イラスト有り。2011/01/30に行われたリアルタイムイベント「ファイナルナイトメア」において死亡。 天竜・頭蓋(てんりゅう・ずがい) 男 バッドヘッド 「1つの不良グループ」を支配下に置き、その一部を能力者並の力を持つ「強化不良」にする能力。また、彼が支配する不良グループは「別の不良グループとしか運命の糸が繋がらない」という特徴を持つ為、「不良グループ間の抗争」以外の方法では倒す事ができない。なお、強化不良は倒しても命に別状は無いとされています。イラスト有り。2010/11/30に行われた「銀誓館襲撃~天竜頭蓋」において死亡。 百目鬼・面影(どうめき・おもかげ) 男 リメンバー昭和 昭和時代の遺物を怪人状の「昭和ゴースト」に変える能力。「聖杯戦争」で死亡したバビロンの獣「百目鬼・戦闘力」の実子。イラスト有り。2011/01/24に行われた「銀誓館襲撃~百目鬼面影」において死亡。 (昭和ゴースト) リメンバー昭和の能力によって生み出される特殊なゴースト。作り出した「百目鬼・面影」を倒しても消滅しないという特性と、元となった昭和の異物に応じた多彩な能力を有する。 アレックス・ライン 男 フリーダムファイター 人の「抑圧された欲望」を解放し、そこから「フリーダムモンスター」を生み出す能力。「聖杯戦争」で死亡したバビロンの獣「ペイン」の弟。イラスト有り。2010/12/25に行われた「フリーダムモンスタークリスマス」において死亡。 (フリーダムモンスター) フリーダムファイターの能力によって生み出される存在。作り出した「アレックス・ライン」を倒しても消滅しないという特性と、元となった欲望に応じて多彩な能力を有し、特に一年の中でも「クリスマス」の時に最も強い効果が発揮される模様。なお、フリーダムモンスターの元となった犠牲者は、気を失い、目を覚まさなくなる模様。 ナイトメアのメガリス ナイトメアはメガリスを所有していません。 が、元々夢の世界のメガリスであるとされている「ティンカーベル」とは相性が良く、 「近くに一定時間居るだけ」で、銀誓館学園から奪取できるという特性を所持していました。 ナイトメアの破壊効果「完全幻想」 ナイトメア王の考える「全盛期」の能力・戦力を復活させる。 完全幻想のエネルギー源は夢世界であり、何らかの効果によってナイトメア王が「現実と夢世界を繋ぐ力(例:メガリス「ティンカーベル」)」を手に入れた場合、完全幻想は永続する。 以上の2種類の恩恵が発生します。 この効果は数週間の間持続します。 ナイトメアとナイトメア適合者 ナイトメア適合者は、自身の夢の中に現れたナイトメアを捕えて「支配」する事で、ナイトメアが持つ力を行使できるようになった人間の能力者で、銀誓館学園に加入しているジョブの1つです。 他の来訪者組織に存在する「協力者」とは異なり、ナイトメアとは敵対関係にあります。 ナイトメア適合者に支配されたナイトメアは、黒い馬から「白い馬」に、その外見が変化します。(シリーズシナリオ「【オモチャが来たりて】GOOD MORNING MELODIES」より)但し、「ナイトメアランページ」の使用時などは、従来通りの「黒い馬」として登場する事もあります。 ナイトメア事件と悪夢の世界 ナイトメア事件では、メガリス「ティンカーベル」の「粉」か、「ナイトメア適合者」の本業能力「ドリームダイブ」を使用して、悪夢を見せられている犠牲者の「夢の中」に入り込み、そこで悪夢の内容と「悪夢の衛兵」を打ち破り、犠牲者を悪夢から解放する事になります。 ナイトメア依頼に参加しても、隔離状態になる事はありません。 夢の中に侵入できるのは「能力者の意識」のみになります。「能力者の肉体」は、その場に「眠ったような状態」で放置される事になります。 夢の中で負った傷は、現実世界にも反映されます。重傷を負えば、現実でも重傷になり、死亡した時は、本当に死ぬ事になります。 特定の行動を行ったり、決められた条件を満たせなかったりした場合は、悪夢から「強制的に退場させられる」事もあります。 夢の中に持ち込む事ができるのは「詠唱兵器」のみになります。一般的な品物は持ち込めません。 携帯電話などの通信機器は、原則として使用できません。これは詠唱兵器であっても変わりません。(「圏外」や「規格外」と表示されたり、別のものに変化させられたりします) 夢の中では、自分の姿や詠唱兵器が、強制的に「別のもの」に変化させられる事もあります。また、「空を飛ぶ」「変身できる」などの、特殊な行動が可能になる事もあります。 夢の中であっても、状況次第では「落下」によるダメージを受ける事があります。また、悪夢を作り出しているナイトメア本人であっても、落下によるダメージを受ける事もあります。 ナイトメアと直接戦闘が可能な悪夢の世界では、「その世界に応じた行動」を取らないと、攻撃やアビリティが本来の効果を発揮しなくなる特徴があります。
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ナイトメア系 武器一覧 ナイトメア系のランクアップ表をここにまとめる。 第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 ナイトメア デカラビア マラクスの角 アンドラスの長剣(u) → ハボリムの炎剣(u) フォラスの鉄拳(u) ストラスの杖(e) アロセルの大剣(e) アスカロン(e) ウヴァルの弓 → ナベリウスの翼 シメイスの矛 マルコキアスの炎 サミジーナの蹄 ボーディスの剣(u) フサルの剣(u) → イルヴァーディーの剣(u) ガラテイン(e) → アロンダイト(u) → バルバドスの弓 オセの咆哮 シトリーの瞳 ミノタウロスの斧 → レイブンクロー ミノタウロスの戦斧 カラドボルグ(u) クラウソラス(u) サロスの槍(u) → ケルベロスの牙 → ヴァプラの牙 ユニコーンの角 ミミックの箱 魔法のランプ デーモンマスク ドラゴンオーブ バルムンク(u) クルタン(u)→ → ハウレスの刀 魔法辞典 → はさみ → タロットカード → スペクタル → 不思議な堅琴 → 古文書 → 黒い薔薇 → 祈祷師 クルタン(u)以降はページの都合上、右に書けないので、続きをこちらに分けて書く。 第9世代 第10代 第11世代 第12世代 第13世代 第14世代 第15世代 第16世代 第17世代 第18世代 クルタン(u) ヴァジュラ(u) カパーラ(u) ゲオルギウス(u) ガンバンテイン(e) ヴァナルガンド【破壊の杖】(e) ピナカ(e) ピラム(e) レヴァンテイン(e) ブルトガング(e)→ 第18世代 第19世代 第20代 第21世代 第22世代 第23世代 ブルトガング(e) フランティング(e) フラガラッハ(e) デュランダル(e) ジュワユース(e) 魔槍ブリューナク(e) → 魔剣アンサラー(e) 昔、聞いた噂によるとこの系列を作るのに数ヶ月を要したらしい。 ミノタウロスの戦斧はどっちかが2だったのだが、未調査に付き暫定とした。
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ナイトメア(Nightmare) 性別:男 身長:168cm 所属:夢想派 神人 性格:普段は物静で冷静だが、一度怒らせると手が付けられなくなる。 容姿:黒髪のアホ毛天パ 右に眼帯 服装:黒のハーフコート 黒のカーゴパンツ 黒のタンクトップ 黒のハンドグローブ 参照①:http //blog-imgs-44.fc2.com/s/i/n/sinnkirou0707/201108310546579ec.jpg 参照②:http //blog-imgs-44.fc2.com/s/i/n/sinnkirou0707/20110831055140dc3.jpg 参照③:http //blog-imgs-44.fc2.com/s/i/n/sinnkirou0707/2012051120320882c.jpg 武器:妖刀・鬼切丸(日本刀・太刀) 能力『呪怨鬼切丸』(鬼切丸で傷つけられた傷は癒える事はなく傷が徐々に広がり(最大3㎝)尋常じゃないほどの血が噴出し流血が止まらなくなる。治癒能力、治療行為をしても癒えることない。時間が経てば自然治癒で傷は塞がるが痛みは残る。) 【説明簡易版】説明簡単にしただけで能力3つでは無いです。 「傷口が徐々に広がる程度の能力」 「流血が止まらず激しくなる程度の能力」 「傷口が癒えず塞がっても痛みが残る程度の能力」 備考:人間界に迷い込んだ時、老夫婦が食べさせてくれたオムライスを気に入り革新派から夢想派に移った。オムライスを食べると何故か背が縮みデフォ化してアホ毛がお子様ランチの旗に変わる特殊能力?を持っている。
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特徴 ビルド例 特徴 全能力値が高い水準でまとまっている非常に優秀な種族。基本的にどんなビルドも組めるが、要求される能力値の多い魔法戦士に向いているか。 種族特徴は【異貌】と【弱点】 前者は鎧による魔法の行使判定へのペナルティを無視でき、種族特徴強化ルール導入卓なら与ダメージや命中、行使判定にボーナスを受けるという非常に魔法戦士向けな能力。これによって他の種族ではやりづらい金属鎧を着こんだソーサラーやコンジャラー、フェアリーテイマーの魔法戦士もやりやすい。もちろん戦士系技能を取らず金属鎧で防護点を確保した純魔法使いもできる。 が、この効果を得るためにはナイトメア迫害の大きな要因でもある角を出さなくてはならず、ルール上のペナルティはないものの、状況とGMによってはRP面で不都合が起きる可能性も否定できないので、異貌化は用量用法を守って正しく使おう。 後者は親種族によって属性被ダメージが上昇する完全にペナルティな能力。 受ける機会は土が最も少ないとは思うが、キャラの設定やRPを重視して他の生まれもあり。そういうところにこだわってこそのTRPGであろう。 ビルド例
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第七十一話≪ナイトメア≫ 「……朱雀、さん……」 二回目の放送が終了した後、美琴は呆然としていた。 いや、もはや心神喪失に近い状態だった。 「葛葉、さん……」 傍にいたやとは、美琴に掛けてやれる言葉が見付からなかった。 先の放送で呼ばれた18人の死者の中に、美琴の知人である「朱雀麗雅」の名前があったのだ。 当然、行動を共にしていた「中山淳太」の名前もあった。 美琴はただ呆然とアスファルトを見つめるばかり。 なぜか悲しくは無かった。涙も出なかった。 余りに実感が湧かなかったのだ。 「……」 ショックが大きかったのは、やとも同じだった。 やとはこの殺し合いには知り合いこそ呼ばれてはいなかったが、 放送主の男が告げた残り人数に愕然とした。 自分達を含めて、もう残り9人しかいないというのだ。 自分達を除くと、7人。この7人の中に、殺し合いを覆そうとする者が何人いるのだろうか。 あの緑髪の女性、名前が分からないので生き残っているのかどうかは分からないが、 もし生き残っていたとするならば、自分達以外に殺し合いに抗っている可能性がある者は6人となる。 ――はっきり言って、状況はかなり絶望的だ。 だが――悪い方向に考えても仕方無い。賭けるしか無い。 とにかく、市街地へ向かおう。 「く、葛葉さん、あの、とりあえず、こんな開けた場所に留まっていると危ないです。 なので、えーと……」 やとが路上にへたり込んだままの美琴に立ち上がるように促す。 美琴の気持ちは痛い程分かるが、いつまでも留まっている訳にもいかなかった。 呆然としながらも、美琴は頷き、ふらふらと立ち上がった。 辛うじて理性は残っている、という感じだった。 「この道を真っ直ぐ行けば、市街地に着くはずです。行きましょう」 「うん……」 二人は再び市街地へ続く幹線道路を進み始める。 街灯がポツポツと灯り、暗い夜道を照らしていた。 そして、数十分の時間を掛け、進行方向向かって右手に林が広がる場所を通り抜け、遂に民家や電信柱が建ち並ぶ、 市街地へと二人は辿り着いた。 二人は安堵したが、市街地は小規模とは言え歩いて探索するには余り有る広さである。 まずどこから人を探すべきか、と、二人は歩きながら話し合った。 病院とその周辺は禁止エリアになっている。 もし人が集まり易いとするならば、市街地の中央付近に位置する島役場だろう、と、二人は結論付けた。 「頑張らなきゃ……まだ、四宮さんも生きている。まだ、へこたれる訳にはいかないよね」 「そうですよ……頑張りましょう、葛葉さん」 「そうだね。ありがとう、菊池さん」 美琴は未だ精神的に不安定だったが、何とか自分を奮い立たせる。 確かに知人の一人、朱雀麗雅は死んでしまったが、まだもう一人の知人、四宮勝憲が残っている。 とにかく、四宮さんと合流しよう。なぜか分からないけど、もうすぐ近くにいるような気がする。 やとも美琴を懸命に励ました。 ダダダダダダダダダダダッ。 突然、タイプライターにも似た音が響く。 同時に、やとと美琴の身体を、背後から無数の銃弾が貫いた。 やとと美琴の二人は、自分の身に何が起きたのか分からなかった。 分かる前に、彼女達の意識は、もう失われていた。 ◆ 志水セナはF-3の仲販家の中で第二回目の放送を聞いた。 忘れようも無いあの主催の男の声は相も変わらず神経を逆撫でしたが、 特に気に留める事も無く、死者の発表に耳を傾けた。 そして「川田喜雄」の名前が呼ばれた時、セナは「やっぱり」と小さく溜息をついた。 「……川田さん……やっぱり死んだのね」 大体予想はついていた。ただの食堂経営者の中年男性が、こんな「殺し合い」という 死と隣り合わせの異常状況でそう長く生き延びられるはずも無い。 どういう死に方をしたのかは気になるが、それだけだった。 引き続き死者の発表に耳を傾け、呼ばれた名前をペンで横線を引いて消していく。 呼ばれた名前は18人。これで残りは自分を除き8人。 「大崎年光」「四宮勝憲」「金ヶ崎陵華」「菊池やと」「葛葉美琴」「新藤真紀」「藤堂リフィア」「松宮深澄」の8人だ。 続いて禁止エリアの発表があったが、三つとも現在位置からは遠く、 これから行く予定も無い場所ばかりだったので、特に気に留める必要も無いと判断した。 主催の男の話によれば、最低二人は自殺したらしい。 最後まで生き残る自信や人を殺す覚悟も無いならそういう選択も有りだろう。 もしかしたら発狂して前後不覚になった末に自殺したのかもしれないが。 「終わったみたい……残りは私を覗いて8人か。これは……優勝出来るかもしれない、本当に」 セナの心中に優勝への望みが膨らむ。 残り人数はたったの8人だ。自分の武装はサブマシンガンとショットガン。 十分に優勝を狙える。 「今度は、逃がさないようにしなきゃ……」 セナは二回、襲撃した他参加者を取り逃がしていた。 もしかしたらいずれも既に死んでいるのかもしれないが、 一度襲った獲物を取り逃がすのは良い気分では無い。 思えば山頂で三人殺してから自分は一人も殺していない。 次こそは、次こそは、と、セナは心の中で何度も自分に誓いを立てる。 数十分後。 リビングで武装の確認とこれからの目的地について思案していたセナの狐の耳がピクリと動く。 何か気になる音を察知したのだ。 (話し声? どうやら女性が二人……近付いてくる!) セナはニヤリと笑みを浮かべ、イングラムM11A1サブマシンガンを手に取り、 足早に玄関へ向かった。 静かに玄関の戸を開け、門柱の陰に隠れる。 間違い無い。足音が聞こえる。こちらの方向に向かって歩いてくる。 セナは息を殺し、じっと待った。イングラムのグリップを握る右手に、自然と力が籠るのが分かった。 「頑張らなきゃ……まだ、四宮さんも生きている。まだ、へこたれる訳にはいかないよね」 「そうですよ……頑張りましょう、葛葉さん」 「そうだね。ありがとう、菊池さん」 そして、セナが身を潜める仲販家の前を通り過ぎようとしている二人の同年代ぐらいの少女を確認した。 暗くて良く分からないが、片方は犬科の獣人のようだ。 こちらには気が付いていない。まさに絶好の機会。 後は簡単だった。 二人の少女の背中に向かって、イングラムを掃射した。 少女二人は無数の45ACP弾に身体を貫かれ、路上に崩れ落ち、動かなくなった。 「やった……やっと仕留められたわ」 銃口から煙を噴き上げるイングラムを携えながら、セナは嬉しそうに尻尾を振り、歓喜の声を上げる。 「そういえばこの子達、名前呼び合ってたわね。葛葉に菊池とか。 そう言えば『葛葉美琴』と『菊池やと』って名前があったな。消しとこう」 セナは上機嫌に、たった今殺害した二人の少女の荷物と武装を漁り始めた。 【一日目/夜/F-3仲販家前】 【志水セナ】 [状態]:健康、上機嫌、優勝への望み、葛葉美琴・菊池やとの荷物を物色中 [装備]: イングラムM11A1(0/30) [所持品]:基本支給品一式(食糧四人分、消費中)、レミントンM31(2/2) イングラムの予備マガジン(30×6)、12ゲージショットシェル(38) [思考・行動] 基本:優勝を目指す。他参加者を積極的に殺していく。 1:今殺した二人の少女(葛葉美琴、菊池やと)の荷物を漁る。 2:次の目的地は……。 [備考] ※水色ショートヘアの少女(桂川八重)を殺したかどうか分かりかねていますが、 薄々死んだのではないかと思い始めています。 【菊池やと 死亡】 【葛葉美琴 死亡】 【残り7人】 ※F-3一帯に銃声が響きました。 Back 070俺オリロワ第二回放送 時系列順で読む Next 072ナイトメア Back 070俺オリロワ第二回放送 投下順で読む Next 072ナイトメア Back 069日没、そして闇が訪れる 葛葉美琴 死亡 Back 069日没、そして闇が訪れる 菊池やと 死亡 Back 069日没、そして闇が訪れる 志水セナ Next 074GAME SET
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No. 129 Pack 蘇りし魔王との聖戦 名前 ナイトメア 属性 種族 悪魔族 レアリティ C Cost / HP / AGL 3 / 15 / 32 Attack1 (1)16 / バッドドリーム 相手のマナを3ダウン Attack2 (1)10 / ロストフォーチュン 相手のマナを2ダウン、あなたのマナを2アップ SP Skill (4) 相手のマナを4ダウン Reverse (2) あなたと相手のマナを交換する Ability Illustrator Shinnosuke Hino マナダウン特化カード。 自身のHP・素早さが低く、戦闘に出すことは極力避けるべきであり、SPとリバースに価値を見出そう。 SP技は待機分のマナ回復が行えない分、こちらに損失がある、使いどころは慎重に。 リバースのマナ交換は低コストハイリターンのため、非常に強力。 HP15でAGL32しかない。コスト4なんだからAGL40あっても良かったと思う。リバースもタイミング計算が手間すぎて非常に使いにくい。 -- 名無しさん (2011-02-13 12 25 39) 戦闘に出したら攻撃されなくても3ターンで落ちる -- 名無しさん (2011-02-17 07 59 00) 相手がCPUで20マナ超えてても交換できるのかな -- 名無しさん (2011-02-17 09 27 39) リバースからの、SPコンボがかなり強い -- 名無しさん (2011-03-31 15 06 59) 使いどころが難しすぎる、1ターン目にに1マナ2マナ残して攻撃しかけてくるデッキ相手には何もできないお荷物 -- 名無しさん (2011-08-09 11 46 25) 名前 コメント
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旧テンプレート 「大きいヤツほど 落ちたらタイヘン」 初代スレから「復活!【アリス イン ナイトメア】第16章」まで いろいろ増やされつつ使われていたテンプレ 長くてめんど(ryもとい情報が分かりづらくなったことから 情報整理&新テンプレ作成のためこのwikiが誕生した 役6~8レス分にぎっしりまとめられた、ある種の歴史でもあるので ここに記念として残す 第16章より(及び、現状に合わせて修正) 1 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/02/18(金) 00 04 18 ID F4/aiBJI _ ___ / 丶 / ノノ人ヽヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | T .T|| < 続編発売?ふうん…。日本語版も早く来るかもよ。 .| .| ー ノ.| \ | __.. TT _、| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \.´ヽ V V ||| どんなスレにも最初の 1が必要だ。 | .|ゝ Ωノ|. | \__ | .| 二二 |ノ ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| .| \ ( ) / | .| ヽ δ\__/| / (__`|三三フ ヽ / Φ Φヽ./ / ヽミ λ_Y___)彡/ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒ヽ \\++//⌒⌒⌒|⌒|⌒|⌒|⌒⌒´  ̄Ⅱ ̄ ̄ | ̄| | ̄| Ⅱ .|廿| |廿| /羊| |廿| |廿|__ ∩|| ||∩ 「´ 〕 | ]*~ mmmm  ̄  ̄ ̄ オフィシャルサイト(英語サイトは消滅) 日本語公式 ★消滅★ http //www.japan.ea.com/alice/main.html 体験版など ★消滅★ http //www.japan.ea.com/alice/downloads.html 体験版有り http //www.4gamer.net/patch/demo/archive.html アリスインナイトメアとマギーおじさんについて http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9_%E3%82%A4%E3%83%B3_%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%A1%E3%82%A2 http //en.wikipedia.org/wiki/American_McGee 《前スレ》 復活!【アリス イン ナイトメア】第15章 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1287044461/ その他情報は 2-10 くらい 次スレは 980あたりで立ててください。 2 自分:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/02/18(金) 00 18 41 ID F4/aiBJI ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~′ ̄ ̄(,,゚Д゚)< 探しているものは、たいてい見つかる。 必死で探せばな。 UU ̄U U \___________________________ 《ソフト関連》 アリス・イン・ナイトメア EA BEST SELECTIONS ←廉価版(現在中古のみ) http //www.amazon.co.jp/dp/B0001GF1NE/ アリス・イン・ナイトメア ←通常版(現在中古のみ) http //www.amazon.co.jp/dp/B00005OF5Z/ American McGee's "Alice" (Original Score) ←サントラ http //www.amazon.co.jp/dp/B00005OB0J/ 《原作読めます》 『不思議の国のアリス』 http //www.genpaku.org/alice01/alice01j.html 『鏡の国のアリス』 http //www.genpaku.org/alice02/alice02j.html 『鏡の国のアリス』+「かつらをかぶったすずめばち」 http //www.genpaku.org/alice02/alice03j.html 《過去スレ》 【PC】 Alice Madness Returns 第25章 【アリス2】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1313119627/ 【PC】 Alice Madness Returns 第24章 【アリス2】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1311508628/ 【PC】 Alice Madness Returns 第23章 【アリス2】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1310282962/ 【PC】 Alice Madness Returns 第22章 【アリス2】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1309098237/ 【PC】 Alice Madness Returns 第21章 【アリス2】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1308636878/ 【PC】 Alice Madness Returns 第20章 【アリス2】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1308337597/ 【PC】 Alice Madness Returns 第19章 【アリス2】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1307773227/ 【PC】 Alice Madness Returns 第18章 【アリス2】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1305989961/ Alice 【アリス イン ナイトメア】 第17章 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1303540002/ 復活!【アリス イン ナイトメア】第16章 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1297955058/ 復活!【アリス イン ナイトメア】第15章 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1287044461/ 復活!【アリス イン ナイトメア】第14章 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1272720467/ 復活!【アリス イン ナイトメア】第13章 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1251990377/ 復活!【アリス イン ナイトメア】第12章 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1235115953/ 復活!【アリス イン ナイトメア】第11章 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1218630747/ 復活!【アリス イン ナイトメア】第10章 http //game14.2ch.net/test/read.cgigamef/1197675222/ 【Alice】アリスインナイトメア 第9章【愛菜】 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1176047257/ 復活!【アリス イン ナイトメア】第8章 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1147414320/ アリスインナイトメア (第7章) http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1119342532/ 復活!【アリス イン ナイトメア】第6章 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103165181/ 復活!【アリス イン ナイトメア】第5章 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1086621278/ 復活!【アリス イン ナイトメア】第4章 http //game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1067100212/ 復活!【アリス イン ナイトメア】第2章 http //game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037664363/ 復活!!【アリス・イン・ナイトメア】スレ http //game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1010261008 アリス・イン・ナイトメア http //yasai.2ch.net/game/kako/975/975764658.html アリス・イン・ナイトメア Part2 http //yasai.2ch.net/game/kako/980/980777779.html ネタバレあり!! 攻略アリスインナイトメア http //yasai.2ch.net/game/kako/980/980624097.html 3 自分:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/02/18(金) 00 27 33 ID F4/aiBJI ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~′ ̄ ̄(,,゚Д゚)< 「いいものは、いくらあっても、まだ足りない」、これはまさしく真実だ。 UU ̄U U \___________________________ 《マギー関連サイト》 ttp //www.americanmcgee.com/wordpress/ ttp //www.flickr.com/photos/americanmcgee/ ttp //twitter.com/americanmcgee/ Spicy Horse(グリム・アリス続編に関わっている開発デベロッパ) ttp //www.spicyhorse.com/ American McGee's Grimm公式サイト ttp //grimm.spicyhorse.com/ ttp //originals.gametap.com/grimm/home.html 《関連サイト1》 アリスインナイトメア同盟 ttp //marianne.nobody.jp/alionp.html 日本語版 アリスインナイトメア チシャ猫台詞集(セリフ集) ttp //ftradio.ddo.jp/textstyle/cheshirecat.htm 英語セリフ集(各キャラ網羅) ttp //en.wikiquote.org/wiki/American_McGee's_Alice ラトレッジ精神病院 病例記録(初回限定版付属のカルテ) ttp //sound.jp/marsmj/dalice.htm アリス・イン・ナイトメア日本語版NoCDパッチ配布所 ttp //2chknight298.tripod.com/AIN.html pixiv「アリスインナイトメア」 ttp //www.pixiv.net/tags.php?tag=%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%A1%E3%82%A2 4 自分:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/02/18(金) 00 40 32 ID F4/aiBJI ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~′ ̄ ̄(,,゚Д゚)< なにか見落としてはいないかい? UU ̄U U \がらくたに思えるものでもほかの者には救いとなる。 \_______________________ 《関連サイト2》 らとれっじ病院付属ケダルイ学校(ファン・解説サイト) ttp //skooldaze.web.fc2.com/ アリス・イン・ナイトメアの深み(情報サイト) ttp //scalar.dfz.jp/alice/index.html アリスインナイトメアのグッズ紹介(フィギュア等) ★消滅★ ttp //dracro.yu-nagi.com/alice/ アリスインナイトメアのニコニコミュニティ ttp //com.nicovideo.jp/community/co15144 ○その他ファンサイト(主に絵) text style - ttp //minus.blog29.fc2.com/ ○MOD、スキン等 Alice Configs ttp //aquatarkus.20m.com/alice.html アリスキン ttp //coffeekan.xii.jp/aliceskin/ AQUMA STATION ttp //aquma.o-oku.jp/ WITCH☆CRAFT ttp //witchcraft-jp.sakura.ne.jp/ text style + ttp //ftradio.ddo.jp/textstyle/ アリススキンBBS ttp //cgi2.mediamix.ne.jp/~t8855/user-cgi/718bbs.cgi ALICE ttp //alice.3dn.ru/index/0-18 ※やや重いので注意 Ali-Nigh ttps //dan2mame.com/ali-nigh/ali-nigh.htm ○アリスインナイトメアの同人誌 ttp //www.melonbooks.com/item/goods/id_goods/IT0000115162 (ttp //home.dlsite.com/work/=/product_id/RJ038817.html) ttp //www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0010/12/19/040010121976.html(販売終了) 5 自分:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/02/18(金) 00 46 56 ID F4/aiBJI ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~′ ̄ ̄(,,゚Д゚)< 道に迷ってしまいそうなときは誰かに尋ねるといい。 UU ̄U U ウサギが少しは知っているし… \_____________________________ ■○○でも動く? →体験版をプレイしろ。体験版が先手だ。 ttp //file.4gamer.net/old/patch/ALICEJDEMO.EXE ■vistaで開こうとしたけどゲームが始まらないよ!助けてアリス! →「互換モードかNoCDパッチを使え、されば起動できん」と言うだろう。 でもうまく起動できるかは謎だ。 ■alice.3dn.ruから落としたスキンを使っても服が変わらないよ!助けてアリス! →何か問題があるのなら中身のtgaをftxに変換すればいい。 Fakk2 Texture Converter と PakScape を使ってね(後述) ■どうしてもゲームパッドで遊びたいよ!助けてアリス! →ttp //www.4gamer.net/games/000/G000029/20001207103931/ →Joytokeyを使え。 ttp //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se101657.html ■ウィンドウモードにできないの?助けてアリス! →Alt + Enterを利用しろ。 ■待ちモーションを見るのに待っているのは面倒だよ!助けてアリス! →コンソールモードと「bind ※ script $player anim knife_idle5」があればなぁ。 後は全力でググる。手足と想像力をフルに使え。 ■コンソールモードって何?助けてアリス! →スレを捜せ。でないと君の時間が足りなくなる(後述) ■操作はできるけど、左右のゲージが真ん中にずれちゃってるよ!助けてアリス! →グラフィックドライバの相性によってときどき表示がおかしくなるようだ。 ドライバを最新にするか、もしくは逆に古くすると直ることがある。 どんな問題にも鍵はあるものさ、解決できるとは限らないが。 ■何か良くわかんないけどゲームがうまくできないよ!助けてアリス! →PCスペックをさらさない者の問題を解決できるヤツはいない。 詳しく明かせばきっとうまくいくだろう。 またスレだけでは充分とは言えない、役に立つサポートがあったら電話しておけ、 捨てていいのは愚かさだけ。そうすれば解決できる。 6 自分返信:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/02/18(金) 00 48 14 ID F4/aiBJI ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~′ ̄ ̄(,,゚Д゚)< 無知なヤツは賢くなるか、あるいは死ぬしかない。 UU ̄U U \______________________ 【コンソールモードについて】 各種設定やメーカー動作保証外のチート(ずるっこ)コマンドが入力できるモード。 入力ウィンドウでコマンドを入力するとゲームをカスタマイズ(改造)できるようになる。 あくまで2周目以降を気ままに楽しむために用意されているオマケ機能なので、 ゲームを未クリアの人は自重するべき。 ※コマンドの詳細は 4 の「アリス・イン・ナイトメアの深み」を参照。 また同人誌「アリス・イン・ナイトメアの深み」に全コマンドリストの記載あり。 【コンソールモードの使い方】 1.設定の「ゲームオプション」でコンソールモードを有効にする。(チェックを入れる) 2.プレイ画面中にF12キーを押してコンソールウィンドウを表示。 ・ タイトルバーが赤色 → アクティブ状態 ・ タイトルバーが灰色 → 非アクティブ状態 3.ウィンドウがアクティブ状態の時にキーボードから目的のコマンドを打ちこんでEnterキーを押す。 (結果がコンソールウィンドウに表示される) 4.コマンド入力が不要になったら再度F12キーを押してウィンドウを閉じる。 (非アクティブ状態の場合は、アクティブ状態になってからもう一度F12キーを押せばおk) 【変換が必要なスキンについて】 スキン配布サイト、alice.3dn.ruのスキンのうち Duchess:Red Queen:White Gothic:Forest Edit は そのままBASEに入れても服が変わりません。 以下の対応をしてください。 1、ソフト「Fakk2 Texture Converter」と「PakScape」をダウンロードする (ソフト名で検索するとDLサイトが出ます) 2、PakScapeでスキンファイル(*.pk3)を開く (もしくは*.pk3を*.zip等に書き換えて解凍) 3、[models]-[alice]以下のファイル(*.tgaファイル)全てを、どこか適当な場所に保存 4、Fakk2 Texture Converterで上記ファイルを読み込み、*.tgaを*.ftxに変換 5.PakScapeで開いているファイルにドラッグ&ドロップ。tgaファイルは削除。 (zipで展開した場合、そのフォルダで同じことをする) 6.変更したファイル(*印がつく)を保存。 (zipの場合、再度zip圧縮→拡張子をpk3にリネーム) 7.他のスキンと同じように使って、ちゃんと動くか確認 7 自分:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/02/18(金) 01 27 06 ID F4/aiBJI その他関連 非公式の続編ティーザー ttp //www.youtube.com/watch?v=46PfegxX1ls American McGee氏がアリス続編と並行して赤頭巾ちゃんタイトル「RED」を開発中、パブリッシャーを募集中か ttp //doope.jp/2010/0310091.html LAkaneiro a Red Riding Hood Story(とその他iPhoneアプリ) ★消滅★ ttp //buzzapp.jp/apps/404748602/American%20McGee%20Present%20Akaneiro%20a%20Red%20Riding%20Hood%20Story/ PCゲーム道場での「アリスインナイトメア」ゲームレビュー ttp //www1.plala.or.jp/seiryu/contents.htm ナイフレプリカ1000本限定発売中(2011年2月現在/在庫は不明。購入するならお早めに) ttp //doope.jp/2010/0715514.html ttp //www.epicweapons.com/shop/home.php?cat=258 公式コスプレ衣装 ttp //news.livedoor.com/article/detail/4948664/ スレ住民による公式コスプレ衣装とナイフ(台座なし)の写真zip(その他ナイフ画像は過去スレ第15章参照) ★消滅★ http //firestorage.jp/download/6a1e960dc29ae2d4e52c232d31675a7b0a11a3ca 8 自分:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/02/18(金) 01 28 34 ID F4/aiBJI 《アリス続編『The Return of American McGee's Alice』情報》 公式サイト 2011年2月現在、トレーラー4種、その他壁紙やスクショなど豊富 http //www.ea.com/alice 第15章より、たまにループする続編情報。恐らくこれでFA 511 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/12/14(火) 23 19 52 ID YWVD5+YH 以下 wikiの適当意訳 アリス2は、前作の11年後―前作の発売から実際に経過したのと同じ期間―が舞台となっている。 ラトリッジ精神病院を退院したアリスは、両親の死の記憶のトラウマに脅かされながら、 ロンドンの精神科医で治療の日々を送っている。 精神病院からの移転は、アリスの幻覚と内心の葛藤の激しさを悪化させ、 彼女は、安らぎと保護を求め、再び不思議の国へ舞い戻ってしまう。 しかし、不思議の国は、アリスの狂気によって再び歪んでしまい、 彼女は、この国を脅かす邪悪から、不思議の国の住人と彼女自身を救うことを余技なくされてしまう。 528 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/12/15(水) 19 47 23 ID +uQkLjAz 朗報! アリスは、19~20歳。 英語版wikiの原文が間違ってたみたい。 アリス2公式サイトにあるgame infoを簡単に纏めると、 ①11年前火事発生 ②精神病院で10年過ごした後、退院(前作) ③心の傷を抱えたまま、ロンドンへ移り精神科医の治療を受ける ④ロンドンへ移ってから、精神的苦痛と幻覚はひどくなる一方 ⑤保護と、過去の真実を求め不思議の国へ向かう ⑥アリスの居ない間に不思議の国に再び危機が 果たしてアリスは、不思議の国と彼女自身を救えるのか・・・? ハードカバーアートブックを来年5月11日(水)にリリース ttp //doope.jp/2010/1217126.html L国内Amazonでも取り扱い予定:Art of Alice Madness Returns、R.J.Berg(著) ttp //www.amazon.co.jp/dp/1595826971/ すでに続編専用スレも立っているようだ 【PS3/Xbox360】Alice Madness Returns【アリス続編】 ★DAT落ち★ http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1280656628/
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1190.html
アリス イン ナイトメア part41-302~306,308~316,318~322,324~327,329,330 302 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/18(木) 05 12 24 ID G/kBHcn60 アリスインナイトメア投下します。 不思議の国のアリスをベースに作られたアクションホラーゲーで、メンタルの弱い方はご遠慮ください系。 世界観やステージ、音楽の尋常でない素晴らしさと、それを台無しにする操作性。 アリスが超男前。こんなアリスはSASUKEに出ろ。 かなり長いので、大事なイベントだけ詳しく、おつかい マラソン 殺戮等はなるたけ省きます。 303 :アリス・イン・ナイトメア:2008/09/18(木) 05 18 29 ID G/kBHcn60 プロローグ 幼いアリスはベッドで眠っている。傍には白うさぎのぬいぐるみと黒い猫、不思議な国のアリスの本。 夢の中では、不思議の国の友人達と楽しいお茶会が開かれている。 不意に、火の爆ぜる音が夢の中に割り込んできた。 「大変だ!アリスを助けなきゃ!」 「起きろ!アリス起きろ!」 飛び起きたアリスの目の前には火の海。 「ママ?パパ!?」 両親の部屋は炎の向こう。 「逃げるんだアリス!!」 炎と声に追い立てられ、アリスはウサギのぬいぐるみを抱えて飛び出した。 時は立ち、アリスは18歳になった。 両親は火事で死に、アリスは心を閉ざしてラトレッジ精神病院に収容されている。 「かわいそうに、あのウサギがアリスを元気にしてくれないかしら?」 夜も、ベッドに横たわるアリスは、隈の浮かぶ目をぱっちりと開けている。 虚空を睨みながら、ウサギのぬいぐるみを抱き寄せて…不意にウサギが動いた。 「助けてアリス」 驚いて身を引いたアリスは、奈落の底へと落ちていく。 304 :アリス・イン・ナイトメア:2008/09/18(木) 05 30 28 ID G/kBHcn60 忘却への入り口 ~ 扉の要塞 ~ けだるい学校 落ちた先は、幼いアリスが親しんだ、不思議の国だった。 今は見る影もなく病み果て、殺伐とした風景が広がっている。 そこでアリスは、かつての友達、白ウサギとチェシャ猫と再会した。 白ウサギは歪んで筋張り、チェシャ猫は痩せこけていたが、中身は昔のままだった。 再会を喜ぶ暇もなく、アリスを急かして、白ウサギは走り去った。 残されたアリスは、チェシャ猫に尋ねる。 「不思議の国はすっかり変わってしまったわ。一体どっちに行ったらいいの?」 ここから、病んだ不思議の国を救うアリスの冒険が始まる。 ガッツリ戦闘があり、初期武器はナイフ。 武器は基本的に玩具。どれも二通り攻撃法があって、呼び方がかっちょいい。プライマリとセカンダリ。 チェシャ猫は常にアリスを見守り、要所要所で現れて、謎めいたヒントをくれる。いつでも呼び出せる。 余談だけど、チェシャ猫はめちゃめちゃ渋かっこよい。どこかの歪みと同じく人気キャラ。 この国は女王の横暴な支配で病み、住人はひどい目に合っているらしい。 そして、皆アリスを救世主だという。アリスはあっさり否定するが、とりあえず白ウサギを追って進んでいく。 白ウサギが縮んで小さな穴の向こうに行ってしまったので、アリスも小さくなる方法を探す。 奴隷達に、まだ知恵と勇気を持ち続けているじいさんがいる と教わり、鉱山を目指す。 鉱山で小人のじいさんに会う。じいさんは知恵と勇気を否定するが、小さくなる手助けをしてくれることに。 トランプ兵を殺戮して鍵をゲット。じいさんの飛空挺で学校へ向かう。 黒い虚空に浮かぶ要塞、その中に組み込まれた学校に、じいさんと別行動で潜入する。 学校とは名ばかりで、内部にはトランプ兵と怪物ブージャム、改造を施され知性を失った狂気の子供達がうろつく。トランプ入手。威力は弱いが、ナイフよりやりやすい遠距離攻撃が売り。 クロッケーの杖入手。撲殺天使&球飛ばし。序盤は結構お世話になる武器。 悪魔のサイコロ一個目入手。小さな悪魔召喚。敵が居ないのに喚ぶとアリスが喰われる。 図書室で小さくなる薬の作り方を調べるが、強情な本が開かない。 「どこかを軽くたたけば開くかもしれない」というチェシャ猫の助言に、 高度数十メートルから本を蹴り落とす男前なアリス。 「軽くと言っただろう。もし強くと言っていたら、今頃どうなっていたことやら。」 たまらず開いた本をめくり、アリスは薬のレシピを読む。 「『キノコにポピー、甘いスパイス どれもすてきなものばかり。 うまく合わせてミックスすれば、縮む薬のできあがり』…ううん↑甘いものは苦手なのに。」 駆けずり回って全部集め、じいさんに渡せば薬を作ってくれる。 飲んで小さくなり、ウサギを追いかける。 305 :アリス・イン・ナイトメア:2008/09/18(木) 20 03 47 ID G/kBHcn60 天文台 ~ 涙の池 ~ 公爵夫人戦 ~ 賢者の思惑 びっくり箱ボム入手。爆弾と火炎放射が使える投げ武器。割と使える。 アイスワンド入手。かなりの範囲で相手を凍らせられる強力武器。 涙の池でウミガメに出会う。 ウミガメは公爵夫人に甲羅を取られて泣いていた。 公爵夫人は何でも食べつくしてしまう暴食漢。 アリスは、小ささを活かして葉っぱ等に乗って水流を攻略。 小さくとも、女王に寝返った虫たちを殺戮しながら公爵夫人の館へ。 公爵夫人に甲羅を返せと要求するアリス。 「生きてるうちは返さないよ!」 「じゃ、死んでもらうわ」 公爵夫人をヌッ殺し、ウミガメに甲羅をやって名誉爬虫類に任命される。 亀の甲羅の力で水中宮殿を泳ぎきる。 アリスは白ウサギにやっと追いついた。 白ウサギは、はやくアリスをイモムシに会わせたいらしい。 イモムシは何でも知っているから、アリスが何をしたらいいのかも知っているはずだと。 時間が無いと焦る白ウサギは、菌糸類の森を突っ切ってイモムシの所へ急ごうとする。 そこに、地響きと共に大きな足が現れて、白ウサギを踏み潰した。 革靴を履いた足は、白ウサギをぐちぐちと踏みにじり、歩き去った。 白ウサギは、車に轢かれたように平らにひしゃげて、絶命していた。 「愛する人が次々と死んでいく。私のせいなの?」 ウサギの遺骸の傍らで泣くアリスの隣りで、チェシャ猫が静かに告げる。 アリス、君に泣いている暇はない。 アリスは立ち上がり、イモムシの元を目指す。 妨害してくる虫達を退けながら、森を進んでいく。 上で、あの大きな足が地面を揺らして妨害している。その足の持ち主は、帽子屋だった。 すっごいすべるよ!な 難関ステージを制してイモムシの元へ。 イモムシは変わらず、昔のようにパイプをふかしていた。 そして、この国はめちゃくちゃだと、アリスに何とかしてもらわなければ困るとアリスを責めた。 「愛するものを失って、君は我々を消そうとしたが、今また作り始めた。 しかし、君の使命も苦しみもまだ終わってはいない。」 「何故苦しまなきゃいけないの?」 「なぜなら、自分の心をあざむいて蓋をしているからだよ。 おかげで、君の空想まで捻じ曲げられてバラバラになってしまった。 君は生き残った事に罪を感じている。孤独な人生に恐れも抱いている。」 どうすればいいの…と呟くアリスに、イモムシは女王を倒せと言う。 不思議の国を立て直すには、それしかないらしい。 「大きくなりなさい。そして真実を受け入れるんだ。」 306 :アリス・イン・ナイトメア:2008/09/18(木) 20 07 03 ID G/kBHcn60 賢者の思惑 ~ 蒼白の領域 イモムシに言われた通り、ムカデの守る生命のキノコを手に入れる。 それを食べて、元の大きさに戻り、次のステージへ イモムシの助言が聞こえる。 女王と戦うには、女王の見張り番を倒さねばならない。 下劣で、獰猛で、執念深いジャバウォック。倒しうるのは、その目玉を冠した杖のみ。 チェシャ猫いわく 「ジャバウォックの目玉の杖はとてつもなく強力だ。 しかし一つ一つの部品は蚊の死骸ほどの価値もない。」 これから、パーツを一つ一つ集めていくことになる。 「全て集めれば王手をかけられる。白の王様が助けてくれよう」 ということで、白のキングの城へ向かう。 余談だけど、ここのステージはめちゃくちゃかっこいい。 チェス盤をモチーフにした城で、チェスのルールにのっとって進んだりする。 そこではチェスの駒同士、赤と白に別れて戦争が起きていた。 白の城は赤の軍に攻め入られ、苦戦している。 アリスは、王へ謁見しに行く道で、白のクイーンが捕らえられ拉致されるのを目撃する。 赤駒をデストロイしながらキングの元へ。 キングに、クイーンの事を話すと、救出を依頼される。 キングが味方につけてくれたのは、ちっちゃなポーンが一匹だけ。 不平を言いつつも、アリスはポーンをポケットに入れ、赤の城に単騎特攻する。 セガールばりの戦闘スキルで、赤の駒を蹴散らして進むアリス。 白のクイーンを救おうとするが間に合わず、クイーンは断頭台へ。 仰向けにギロチンにかけられ、妃の首は地に落ちた。 クイーン無しでチェスに勝つ事はできない。しかしアリスは奥へ進む。 308 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/18(木) 20 54 31 ID qTf4upZTO アリスの人乙 ホラー苦手だから出来ないけど凄い面白そうだ 素晴らしいと言われる世界観とステージ…どんなんだろう 309 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/18(木) 22 18 56 ID LucDyRqa0 308 キャラは不気味だけど、世界観は音楽も合わさって幻想的な雰囲気で思ったより怖くない (ゲーム開始前のモード選択時の背景のアリスは怖いかも) 書いてあるようにチェシャ猫は渋い上にアドバイスの言い回しが秀逸なので、一見の価値あり 廉価版出てるし、興味があるなら買って損は無いと思うよ 310 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/18(木) 23 02 36 ID L8JcSF4n0 アリス乙。好きなゲームなんで書いてくれる人がいるのはうれしい。 しかしそんなに操作性悪かったかな。TPSならあんなもんじゃないかと思うが…。 308 さすがに8年前のゲームだからグラフィックなんかは最近のとは比べ物にならないけど、 今やっても楽しめるゲームだと思う。 元の作りがいいし、日本語翻訳と吹き替えもよく出来てて雰囲気をまったく損なってない。 311 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/18(木) 23 05 55 ID G/kBHcn60 308 こんなん http //thumb.imgup.org/file/iup691418.jpg http //thumb.imgup.org/file/iup691428.jpg 8年前のPCゲーです。 アリスの格好をシムピみたいにスキンで変えられるのもよかった。 アリスキン作ってるサイトってまだあんのかな? 312 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/18(木) 23 17 38 ID G/kBHcn60 310 ジャンプ感に悪戦苦闘した記憶が。自分がパソゲー苦手なだけかも。 是非コントローラーとテレビ画面でやりたい。 今なら¥1,980!お買い得。 313 :アリス・イン・ナイトメア:2008/09/19(金) 00 29 12 ID E8uAiTHM0 赤の王城 ~ 鏡影 ~ ラトレッジ精神病院 赤のキングを辛くも退け、赤の城の最奥へ。 広間の奥へ進んだアリスは、ポケットから白のポーンを出し、床に置いた。 プロモートというルールにおいて、ポーンは一番奥のマスまで進むと、キングとポーン以外の駒に変身できる。 ここに、白のクイーンが復活した。 赤の軍と対峙するクイーンとアリス。その後ろから帽子屋が現れ、アリスを殴りつけた。 失神したアリスを、帽子屋がお持ち帰り。 どこか館の一室で目を覚ますアリス。 歪み、捻じ曲がり、時計に支配された鏡張りのステージ。酔う。 時計仕掛けの兵士と、狂気の子供たちが至るところに徘徊している。 子供たちが帽子屋に改造されたのが兵士という説有り。 ジャック入手。スーパーボールとマキビシを投げ、ボールがはずんでる間にマキビシを全部拾う…みたいなおもちゃらしい。スーパーボールがはずんでる間中、マキビシが敵 を追尾攻撃し続ける強力な武器。 ラトレッジ精神病院のステージへ。 ここを管理してる、トゥイードル・ディー&ダムとご対面。 「精神科病棟のアリスなんとかさん。看護婦のお気に入りの患者さん~」 「こいつが?ガリガリじゃん。誰が外に出したんだ?俺たちが叱られる~」 アリスをメンヘラ扱いしてからかう二人に、珍しく激昂するアリス。 「このいやらしいグロテスクなやつらめ!思い知らせてやる!」 戦闘に突入。 粉砕、玉砕、大喝采。 双子を倒したアリスの前に、帽子屋が現れた。 「こっちへ来たまえ。ちょうどお茶の時間だ。」 「お茶は友達としか飲まないの。」 「俺も友達になりたいね、正確に。違った、本当に。これ真実! おっと忘れてた、あんた真実とやらと仲良くやれてないんだっけねぇ。」 「…そんなことないわ」 「真実はそれを怖れるものには辛すぎる。」 何も怖れちゃいない、というアリスを帽子屋は嘲る。 「ブーッ嘘だね怖れてる。たとえば病院に戻されるかもしれないってこと。 あそこに送られる前の記憶。 施設での管理された生活がまた何年も続いたらどうしよう? ああそうさ、色々怖れてる。 もちろん、怖れないですむ手はあるけどね。」 「なに?おしえて!どういうこと?」 思わず問いかけたアリスの足元が崩れ、闇へ飲み込まれていった。 314 :アリス・イン・ナイトメア:2008/09/19(金) 00 34 07 ID E8uAiTHM0 病みたる時計仕掛け ~ 帽子屋戦 ~ 燃え立つ好奇心 落ちた先は、時計仕掛けの帽子屋の館。 アリスはそこで懐かしい友達、三月ウサギと眠りネズミに再会した。 二人は、帽子屋に監禁、拘束された上、体を半機械仕掛けに改造されて、終わらない拷問を受けていた。 チェシャ猫いわく、 「時間にばかり追われているうちに、帽子屋はおかしくなった。 奴を倒せ。でないと君の時間が足りなくなる。」 同じく監禁されたグリフォンの元へ。 最強の仲間グリフォン。彼は病んだ世界でも以前と変わらず、気高く聡明で、勇敢なままだった。 「帽子屋は、ぜんまいとレバー、機械の内臓で、正確なロボットを作ろうとしているんだ。 手術で死んだっておかまいなしさ。」 帽子屋はきっかり六時に来る、と忠告するグリフォン。 「ふぅん、今日は六時が早く来るかもね。」 帽子屋との対決へ。 帽子屋はかつての友だったが、病んだ国に狂い、多くの友達を苦しめた。 時計仕掛けの決戦場で、どうにか勝利。帽子屋は頭がパーンで死ぬ。 ジャバウォックの杖の材料があらかた揃う。 あとは、ジャバウォックの目玉だけ。 囚われていたグリフォンを開放すると、彼は反乱軍を集めようと言ってくれた。 ジャバウォックの杖があれば、女王の城のゲートを開けられる。 アリスが開けたら、皆で突撃しようという作戦。 「みんなで、この歪んだ国を元通りにしよう。」 グリフォンはアリスを乗せて飛び立った。 グリフォンに乗りやってきたのは、炎と硫黄の大地。 援軍を集めにグリフォンは飛び去り、アリスは燃え盛る戦場を再びセガール。 ひたすら進むと、丘の上に見覚えのある家が見えてきた。 それは、焼け落ちたアリスの家だった。 315 :アリス・イン・ナイトメア:2008/09/19(金) 00 46 47 ID E8uAiTHM0 ジャバウォック戦 ~ 堂々たる迷宮 家の中には、ジャバウォックが待ち受けていた。 華奢で大きな、醜い竜のような外観。人の心の弱みを引きずり出し、いたぶる怪物。 「遅かったじゃないかアリス。時間はちゃんと守るべきだと聞いたことはないか?」 「あなた、私の歯医者にすごくよく似てるわ。」 「お前は遅れてばかりいるんだろう。 愚かな空想にふけり、うぬぼれて得意になっているうちに、時間はどんどん過ぎていく。 ほかの事をする暇はほとんど無い。」 「それで全部?つまらない侮辱の言葉を浴びせておしまい?」 余裕を見せるアリスだったが、ジャバウォックの次の言葉に動揺し、錯乱し始める。 「家族はお前が来てくれると思ったんだろうなぁ。 きっと危険を知らせに来てくれると。お前が一番火の近くにいたんだもんなぁ。 しかしムダだった。いくら待ってもお前は来なかった。そしてみんな死んでいった。」 「あれは事故よ!私達寝てたの…!!」 苦しむアリスをジャバウォックが罵倒する。 「この自分勝手な、はみ出し者のできそこないめが! あの時お前は夢の世界で友達とお茶を飲んでいた。それこそ「夢中」だった訳だ。 幸い、お前の部屋は頑丈だった。 家族はその頃恐怖に震え、真っ赤な炎に身を焼かれていたというのになぁ…」 「やめてぇーーーーーーーーーーーーーー!!!!!」 アリスは泣き叫び、ジャバウォックに襲い掛かる。 ジャバウォックは強すぎる。必死で戦うが、防戦一方。 その時、焼け落ちた屋根の間からグリフォンが舞い降りて、ジャバウォックの目玉を鋭いカギ爪でもぎとった。 たまらずジャバウォックは退散し、杖を完成させたアリスは、ハートの女王への切り札を手に入れた。 グリフォンはジャバウォックを追って飛び立つ。 アリスに、 「君は英雄だ。みんなを勝利に導いてくれ」と言い残して。 316 :アリス・イン・ナイトメア:2008/09/19(金) 00 49 05 ID E8uAiTHM0 とりあえずここまでです。 ジャバウォックは、アリスの罪の意識から生まれた怪物のようです。 サイレントヒル2でいうと、三角様。 318 :アリス・イン・ナイトメア:2008/09/19(金) 18 52 10 ID E8uAiTHM0 狂気に至る幻惑 ~ ジャバウォック戦 ~ 崇高たる怒り ジャバウォックの杖は反則的強さなので、まさに快進撃。 女王の領地を突き進むアリス。。 忘れてたけど、確かここらへんで武器全部揃ってるので一気に紹介 悪魔のサイコロ2~3個目。2個目で悪魔が増え、3個目で上位悪魔召喚。 らっぱ銃 実は最強武器。勇気(MP)を全消費して、広範囲の敵を全滅させる。 不思議な時計 要するにタンマウォッチ。 様々な難関ステージを抜け、ゲートを開く。 隻眼のジャバウォックと、グリフォンの一騎打ちの末に、グリフォンが敗れ倒れる。 涙を流すアリスだったが、杖を握り締め、ジャバウォックに立ち向かう。 ジャバウォックの罵倒に耐え、なんとか撃破。 瀕死のグリフォンに寄り添い、最期を看取るアリス。 もう戦いたくないと弱音を吐くアリスを、グリフォンが励ます。 「ベストを尽くすんだアリス。 誰だって、全力を尽くすしかないんだよ…」 それがグリフォンの最後の言葉だった。 また一人、友達を失って泣くアリスに、チェシャ猫が声をかける。 「われわれを救うか、さもなくばいっそ殺してくれ。」 ゲートは開かれ、反乱軍と女王軍の戦いは始まっていた。 アリスは戦火の中を駆け抜け、ハートの女王を討ちに急ぐ。 ステージが生々しくなっていき、人の内部のような様相を呈する。 奥へ奥へ入り込み、とうとう、アリスは女王の城へ辿り着く。 全ての仕掛けを解き、女王の部屋の前へ。 扉の前に、行く手を遮るようにチェシャ猫が現れた。 いつになく真摯な面持ちで、アリスへ語りかける。 「俺は、常に大胆さとは距離を置いている。 あふれる好奇心を用心深さで抑え込んでいる。だから長生きできた…。 しかし、今ウソを言って逃げてしまいたいのを我慢して、真実を話そう。 君の勇気に敬意を表してだ。 君は苦しみを味わうと同時に苦しみを生み出し、悲しみと罪の意識に耐えてきた。 しかしこの先、さらに苦しい試練が君を待っている。 そう、これからもだ。君かハートの女王どちらかが死ぬしかない。 元を正せば同じ…」 そこまで言い進めた時、轟音とともにチェシャ猫の頭が砕け散った。 気付けば扉が細く開いていた。女王に殺されたのだ。 崩れ落ち、すすり泣くアリス。 もっとも親しく、アリスをここまで導いてくれた友は、アリスの為に死んでしまった。 319 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 21 05 32 ID E8uAiTHM0 省いてましたが、チェシャ猫は頻繁に出てきてヒントくれました。何故殺たし。 次で最後です。 320 :アリス・イン・ナイトメア:2008/09/19(金) 21 08 34 ID E8uAiTHM0 昇華への戦い ~ 暗闇の中にあるもの ~END 女王の間へと踏み入れたアリス。 そこには、仮面を付け、触手にかこまれた女王が鎮座していた。 「首をはねておしまい。」 女王が言い放ち、戦いが始まる。 激戦の末に女王が倒れ、アリスの体に何かが入って輝く。 それは、アリスが封じ込め蓋をしていた真実だった。 女王の死骸が触手に引き込まれて、玉座に消えていき 玉座が変形して醜い顔になった。 その口が開き、中から帽子屋の顔が、その口が開いて中からアリスと同じ顔が現れた。 「不思議の国はこの私のもの。お前如きに決して邪魔はさせぬ。 ここは大人の世界。冷酷で生々しい現実という刃の上に立っている世界。 夢ばかり見ている子供などここでは無用じゃ。どうせ生きてはおれぬ。 すぐに立ち去れ、さすれば命だけは助けよう。 さもなくば私はお前を破壊する!お前は永遠に自分というものを失うのだ!」 女王は自分。この国は自分の心。病ませ、苦しみを振り撒いたのもまた自分自身だった。 アリスは、自分と戦う事を決意する。 真の女王は泣くほど強いが、死闘の末、アリスは勝利する。 女王は砕け散り、アリスを中心に、不思議の国に緑が溢れ出した。 淀んだ水は澄み、空は晴れて、グリフォンが風を切り飛んで来る。 涙のやんだ池では白ウサギが微笑み、解放された奴隷たちの間でチェシャ猫が笑っている。 白ウサギ、グリフォン、チェシャ猫、帽子屋、イモムシに海亀、トランプ兵、他全ての友達と共に記念撮影。 それはそのまま本の挿絵に変化して、HAPPILY EVER AFTER THE END の文字が輝く。 その本をパタンと閉じたアリスは、本を小脇に抱え、右手に黒猫を、左手に鞄を持ち、笑顔を浮かべる。 くぐって出た門には、ラトレッジ精神病院の文字。アリスは振り返らず、外へと歩いていった。 THE END 321 :アリス・イン・ナイトメア:2008/09/19(金) 21 12 20 ID E8uAiTHM0 長文失礼しました。 アリスが夢の中で自分の心と戦って、精神病治す話。 ハッピーエンドですが、アリスの医師の日記を読むと、台無しになる件。 自分は本編だけを信じたいと思います。 322 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 21 18 50 ID Lu2G3Iw80 台無しになる件kwsk 324 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 22 47 53 ID qY5Oyiy/0 321 ああ、やっぱりあの日記が真実なのかな 本編終わった後に日記見たのだけど、結末が違ってたから今までモヤモヤしてた 325 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 22 58 37 ID qY5Oyiy/0 322 PCアクション板のスレから引用 主治医の手帳 http //sound.jp/marsmj/dalice.htm 日本語キャラ・武器etc解説サイト http //www.terra.dti.ne.jp/~god/alice/ チシャ猫台詞集 http //www.ceres.dti.ne.jp/~hassy01/cheshire_cat.html 326 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 23 15 03 ID 55jbbNV70 322 最後の一節がどちらかというとバッドエンドを連想させる内容になってる。 全文翻訳されたものが載っているんで自分で判断してみてほしい。 ttp //sound.jp/marsmj/dalice.htm 合間に入っている追記には 日誌の最終日より後に書かれたものがあるのも意味深だね。 個人的には、治療が終わったので記録の見直しをしたのだと思いたいな。 327 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 23 15 33 ID 55jbbNV70 おっとかぶった。 329 :アリス・イン・ナイトメア:2008/09/19(金) 23 57 42 ID E8uAiTHM0 322 330 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 23 59 58 ID E8uAiTHM0 誤爆失礼しました↑ 325 チェシャ猫台詞集超ありがとう! アリス愛されてますね。